Événement

Noms des conspirateurs dévoilés

coup_attempt.7in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
Noms des conspirateurs dévoilés

Grâce aux machinations du Conseil privé, à la corruption et à une enquête minutieuse, nous avons obtenu les noms de ceux qui ont comploté contre nous. Il est maintenant de notre devoir de décider de leur sort. Certains de nos conseillers soutiennent l'idée qu'une purge rapide des conspirateurs, à l'instar de Target Character 2 et de ses pairs, est nécessaire. Toutefois, d'autres suggèrent d'emprunter la voie de la clémence et de surveiller de près ces personnages dangereux afin de pouvoir les manipuler plus tard.

Requiertpotential_conspirator_variableVariableimmediate, option 1, option 2, option 3, option 4

Définitionin_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468

469hide_portraits = yes
470type = country_event
471category = disaster_event
472title = coup_attempt.7.title Noms des conspirateurs dévoilés
473desc = {
474first_valid = {
475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc Grâce aux machinations du Conseil privé, à la corruption et à une enquête minutieuse, nous avons obtenu les noms de ceux qui ont comploté contre nous. Il est maintenant de notre devoir de décider de leur sort. Certains de nos conseillers soutiennent l'idée qu'une purge rapide des conspirateurs, à l'instar de Target Character 2 et de ses pairs, est nécessaire. Toutefois, d'autres suggèrent d'emprunter la voie de la clémence et de surveiller de près ces personnages dangereux afin de pouvoir les manipuler plus tard.
477trigger = {
478any_character = {
480NOR = {
481is_ruler_of = prev
482is_regent_of = prev
}
484count > 2
}
}
}
488triggered_desc = {
489desc = coup_attempt.7.desc_b Grâce aux efforts du Conseil privé, nous avons découvert l'identité d'un traître qui complotait contre nous. Target Character 2 est désormais à notre merci. Certains conseillers préconisent de l'exécuter immédiatement, arguant qu'il est trop dangereux de laisser une telle menace en vie. D'autres, en revanche, suggèrent d'adopter une approche plus mesurée, estimant qu'épargner sa vie pourrait nous permettre d'en tirer avantage par la manipulation.
490trigger = {
491NOT = {
492any_character = {
494NOR = {
495is_ruler_of = prev
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}
498count > 2
}
}
}
}
}
}
505outcome = neutral
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
509immediate = {
510ruler_or_regent ?= {
510save_scope_as = target_character_1
}
511if = {
512limit = {
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515NOR = {
516is_ruler_of = prev
517is_regent_of = prev
}
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}
}
522random_character = {
523limit = {
525this != scope:target_character_1
}
527save_scope_as = target_character_2
}
529random_character = {
530limit = {
532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
548random_character = {
549limit = {
551this != scope:target_character_1
}
553save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Options

ATuons-les, tous !
560trigger = {
561any_character = {
563NOR = {
564is_ruler_of = prev
565is_regent_of = prev
}
567count > 2
}
}
571add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
572kill_character = {
573target = scope:target_character_2
574reason = execution
575killer = scope:target_character_1
}
577if = {
578limit = {
578exists = scope:target_character_3
}
579kill_character = {
580target = scope:target_character_2
581reason = execution
582killer = scope:target_character_1
}
}
585if = {
586limit = {
586exists = scope:target_character_4
}
587kill_character = {
588target = scope:target_character_4
589reason = execution
590killer = scope:target_character_1
}
}
BAccordons-leur la clémence, nous avons besoin d'eux.
598trigger = {
599any_character = {
601NOR = {
602is_ruler_of = prev
603is_regent_of = prev
}
605count > 2
}
}
609add_stability = stability_mild_penalty (-7)
610custom_tooltip = {
611text = conspirators_will_stick_around_absolved_tt Les conspirateurs susmentionnés seront absous de leurs crimes et leurs têtes resteront sur leurs épaules, pour l'instant...
612scope:target_character_2 ?= {
612remove_variable = potential_conspirator_variable
}
613scope:target_character_3 ?= {
613remove_variable = potential_conspirator_variable
}
614scope:target_character_4 ?= {
614remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
CQu'on l'exécute !
621trigger = {
622NOT = {
623any_character = {
625NOR = {
626is_ruler_of = prev
627is_regent_of = prev
}
629count > 2
}
}
}
634add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
635kill_character = {
636target = scope:target_character_2
637reason = execution
638killer = scope:target_character_1
}
DAccordons-lui la clémence.
645trigger = {
646NOT = {
647any_character = {
649NOR = {
650is_ruler_of = prev
651is_regent_of = prev
}
653count > 2
}
}
}
658add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
659custom_tooltip = {
660text = conspirators_will_stick_around_absolved_2_tt Target Character 2 recevra l'absolution de ses crimes et gardera la tête sur les épaules, pour l'instant...
661scope:target_character_2 ?= {
661remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
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