Événement

Crise et changement

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Crise et changement

Nous émergeons enfin de cette longue période d'instabilité et de révoltes. Les difficultés, les défaites et les embûches ne feront que renforcer notre détermination et nous pousserons plus loin encore. Les turbulences sont derrière nous désormais, et grâce à notre nouveau gouvernement, nous envisageons l'avenir avec enthousiasme, quoi qu'il nous réserve.

Définitionin_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:587

588type = country_event
589category = disaster_event
590title = ciompi_revolt.8.title Crise et changement
591desc = ciompi_revolt.8.desc Nous émergeons enfin de cette longue période d'instabilité et de révoltes. Les difficultés, les défaites et les embûches ne feront que renforcer notre détermination et nous pousserons plus loin encore. Les turbulences sont derrière nous désormais, et grâce à notre nouveau gouvernement, nous envisageons l'avenir avec enthousiasme, quoi qu'il nous réserve.
592outcome = neutral
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594fire_only_once = yes
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596any_character = {
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}
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606ordered_character = {
607order_by = total_abilities
608limit = {
609has_dynasty = yes
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613max = 1
614save_scope_as = target_medici
}
616ruler ?= {
617save_scope_as = target_character
}
}

Options

ANotre peuple a survécu aux épreuves de l'histoire.
624add_stability = stability_extreme_bonus (20)
625add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
627if = {
628limit = {
629ruler ?= {
630dynasty = dynasty:medici_dynasty
}
}
633set_variable = {
634name = medici_in_power
635value = yes
}
}
BNous avons besoin de l'autorité d'un homme fort !
643trigger = {
644ruler ?= {
645NOT = {
645dynasty = dynasty:medici_dynasty
}
}
}
648set_new_ruler = scope:target_medici
649set_variable = {
650name = medici_in_power
651value = yes
}
653add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
654add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
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