Événement

Pression et réforme

ciompi_revolt.7in_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:495
Pression et réforme

La désolation engendrée par les révoltes des Ciompi étire la peau de nos sujets sur leurs os. Les familles souffrent de la faim, les citoyens se livrent au crime et à la sédition, tandis que des individus puissants et influents continuent de prospérer malgré le désarroi de notre peuple. En conséquence, de nombreuses voix, au sein du gouvernement comme en dehors, ont exigé des réformes radicales pour répondre à leurs préoccupations en matière de représentation, de méritocratie et d'équité.

Définitionin_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:495

496type = country_event
497category = disaster_event
498title = ciompi_revolt.7.title Pression et réforme
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500outcome = neutral
502fire_only_once = yes
503image = "gfx/interface/illustrations/disaster/peasants_war.dds"
504immediate = {
505ruler ?= {
506save_scope_as = target_character
}
509random_current_reforms = {
510limit = {
511is_major_reform = yes
}
513save_scope_as = target_government_reform
}
}

Options

ALes paysans doivent rester à leur place...
519historical_option = yes
521add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
522add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
523custom_tooltip = every_location_pops_dissatisfaction_tt La population de chaque Lieu subira les conséquences suivantes :
524show_as_tooltip = {
525random_owned_location = {
526limit = {
526area = root.capital.area
}
527every_pop = {
528limit = {
529owner = root
}
531add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
535hidden_effect = {
536every_owned_location = {
537limit = {
537area = root.capital.area
}
538every_pop = {
539limit = {
540owner = root
}
542add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
BLa voix du peuple doit être entendue !
552change_societal_value = {
}
557if = {
558limit = {
559exists = scope:target_government_reform
}
561remove_reform = scope:target_government_reform
}
564add_reform = government_reform:peasant_republic_reform
565add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
567custom_tooltip = end_disaster_tt Cela mettra fin à la Catastrophe actuelle.
CLa magnanimité de Target Character n'a jamais été si éclatante !
574trigger = {
575dynasty_exists = medici_dynasty
576ruler ?= {
577has_dynasty = yes
578dynasty ?= dynasty:medici_dynasty
579total_abilities >= 210
}
}
582add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
583add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
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