Événement

Le Popolo Minuto

ciompi_revolt.3in_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:125
Le Popolo Minuto

Pendant la révolte des Ciompi en Current Year, une nouvelle faction de citoyens mécontents apparut : le Popolo Minuto. Composée de travailleurs et d'artisans de la classe inférieure, elle s'allia au soulèvement pour protester contre l'oligarchie au pouvoir, et joua un rôle de premier plan en cette période incertaine. Le Popolo Minuto cherche à améliorer les conditions de travail, à augmenter les salaires et à obtenir une plus grande représentation politique. Ses membres sont connus pour leur participation aux combats de rue et aux manifestations afin de lutter pour leurs droits et de réclamer une société plus juste. Leur participation à l'insurrection met en lumière les disparités sociales et économiques dont souffraient les classes les plus pauvres de cette époque.

RequiertBourgeoisClasse socialeoption 2PaysansClasse socialeoption 2

Définitionin_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:125

126type = country_event
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128title = ciompi_revolt.3.title Le Popolo Minuto
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130outcome = neutral
132fire_only_once = yes
133image = "gfx/interface/illustrations/disaster/peasants_war.dds"
134immediate = {
135ruler ?= {
136save_scope_as = target_character
}
}

Options

AIl faut leur verser des fonds pour nous assurer leur allégeance.
143change_societal_value = {
}
147add_estate_satisfaction = {
}
150add_estate_satisfaction = {
}
153scale = -3
}
154add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
BEux aussi devront se serrer la ceinture...
160trigger = {
161any_owned_non_rural_location = {
162dominant_culture = root.culture
163any_pop = {
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166pop_type = pop_type:burghers
}
}
}
}
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173limit = {
174owner = root
175OR = {
176pop_type = pop_type:peasants
177pop_type = pop_type:burghers
}
179culture = root.culture
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
184add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
CLe peuple a confiance en Target Character !
190trigger = {
191dynasty_exists = medici_dynasty
192ruler ?= {
193dynasty = dynasty:medici_dynasty
194total_abilities >= 210
}
}
198add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
199change_societal_value = {
}
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