Événement

Les ravages de l'instabilité

byzantine_succ_crisis.9in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:830
Les ravages de l'instabilité

Les pâturages malades, les animaux souffrants et les récoltes brûlées ne sont que les aspects les plus courants du paysage de ces temps troublés. Les plaintes adressées par la Paysannerie s'accumulent au fur et à mesure que la tourmente mugit dans nos campagnes. Brigands, voleurs et mercenaires en maraude se sont retournés les uns contre les autres et ravagent une fois de plus la campagne jadis magnifique de Target Province...

RequiertByzancePaystriggerprovince_asked_for_aid_variableVariabletriggerscope_pretender_varVariableimmediatesuccession_crisis_pretender_variableVariableimmediate, option 2

Définitionin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:830

831hide_portraits = yes
832type = country_event
833category = disaster_event
834title = byzantine_succ_crisis.9.title Les ravages de l'instabilité
835desc = byzantine_succ_crisis.9.desc Les pâturages malades, les animaux souffrants et les récoltes brûlées ne sont que les aspects les plus courants du paysage de ces temps troublés. Les plaintes adressées par la Paysannerie s'accumulent au fur et à mesure que la tourmente mugit dans nos campagnes. Brigands, voleurs et mercenaires en maraude se sont retournés les uns contre les autres et ravagent une fois de plus la campagne jadis magnifique de Target Province...
836outcome = neutral
837illustration_tags = {
83810 = angry
83910 = exterior
}
841trigger = {
842tag = BYZ
843in_civil_war = no
844any_province = {
845any_location_in_province = {
845this != root.capital
}
846any_location_in_province = {
846prosperity < 0.3
}
847NOT = {
}
}
}
850immediate = {
852if = {
853limit = {
}
855save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
858random_character = {
859limit = {
860has_variable = scope_pretender_var
}
862save_scope_as = target_character
}
864ordered_province = {
865limit = {
866any_location_in_province = {
866this != root.capital
}
868any_location_in_province = {
868prosperity < 0.3
}
}
870order_by = {
871value = province_satisfaction
872multiply = -1
}
874check_range_bounds = no
875max = 1
876save_scope_as = target_province
877set_variable = {
879value = yes
880years = 2
}
}
}

Options

AN'ayez crainte, nous financerons la reprise !
888scale = -2
}
889scope:target_province = {
890every_location_in_province = {
890change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
BNous ne pouvons nous le permettre, cette fois-ci...
897if = {
898limit = {
900NOT = {
901scope:target_province = {
902any_location_in_province = {
903any_pop = {
904rebel = root.var:succession_crisis_pretender_variable
}
906count >= 2
}
}
}
}
911custom_tooltip = pops_in_target_province_join_succession_crisis_pretender_tt Nos Groupes sociaux de Target Province perdront pop satisfaction mild penalty de Satisfaction de la population et risquent de rejoindre la cause de Target Character !
912hidden_effect = {
913scope:target_province = {
914every_location_in_province = {
915every_pop = {
916limit = {
917owner = root
}
919add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
920if = {
921limit = {
921exists = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
922change_pop_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales