Événement

Sacrifice des fermiers

buddhism_events.20in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1124
Sacrifice des fermiers

Target Location a grand besoin d'une amélioration de ses infrastructures. Les Monastères locaux font ce qu'ils peuvent, tout comme la Noblesse locale, mais pour que la région puisse un jour prospérer de nouveau, l'État doit s'y impliquer. Les projets pour améliorer la situation nécessitent des travailleurs supplémentaires, qui viendraient s'ajouter à ceux des campagnes, mais tous les paysans sont occupés par les moissons. En tant que dirigeant, nous pouvons leur ordonner d'interrompre les moissons pour participer aux travaux, pour le bien commun ; mais ils attendront en retour que soit payé l'équivalent en riz des récoltes qu'ils auraient faites pendant tout le temps où nous requerrons leur travail.

RequiertMonastèreBâtimentimmediate, triggerActiver l'HarmonieType de modificateuroption 1, option 2, option 3Activer la DroitureType de modificateuroption 1, option 2, option 3

Définitionin_game/events/religion/buddhism_events.txt:1124

1125type = country_event
1126title = buddhism_events.20.title Sacrifice des fermiers
1127desc = buddhism_events.20.desc Target Location a grand besoin d'une amélioration de ses infrastructures. Les Monastères locaux font ce qu'ils peuvent, tout comme la Noblesse locale, mais pour que la région puisse un jour prospérer de nouveau, l'État doit s'y impliquer. Les projets pour améliorer la situation nécessitent des travailleurs supplémentaires, qui viendraient s'ajouter à ceux des campagnes, mais tous les paysans sont occupés par les moissons. En tant que dirigeant, nous pouvons leur ordonner d'interrompre les moissons pour participer aux travaux, pour le bien commun ; mais ils attendront en retour que soit payé l'équivalent en riz des récoltes qu'ils auraient faites pendant tout le temps où nous requerrons leur travail.
1128outcome = neutral
1130trigger = {
1131produced_in_country:rice > 0
1133any_owned_location = {
1134has_building_with_at_least_one_level = monastery
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1139illustration_tags = {
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1146ordered_owned_location = {
1147order_by = population
1148max = 1
1150limit = {
1151has_building_with_at_least_one_level = monastery
}
1154save_scope_as = target_location
}
}

Options

APayons cette indemnité.
1160add_karma = karma_mild_bonus (10)
1161scope:target_location = {
1161add_location_modifier = {
1161modifier = rice_compensation
1161years = 10
1161mode = add_and_extend
}
}
1162if = {
1163limit = {
}
1164add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
1166if = {
1167limit = {
}
1168add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}
BRenonçons à ce projet.
1174add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1175if = {
1176limit = {
}
1177add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
1179if = {
1180limit = {
}
}
CExigeons des paysans qu'ils travaillent sans compensation.
1187add_karma = karma_weak_penalty (-5)
1188scope:target_location = {
1188add_location_modifier = {
1188modifier = forced_labor
1188years = 10
1188mode = add_and_extend
}
}
1189if = {
1190limit = {
}
1191add_righteousness = righteousness_mild_penalty (-20)
}
1193if = {
1194limit = {
}
1195add_harmony = harmony_mild_penalty (-10)
}
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