Acontecimiento

El dominio privado de Target Character

turmoil_in_brandenburg.8in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437
El dominio privado de …

Los informes procedentes de Target Location hablan de que Target Character gobierna sus dominios como Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Los muros del castillo son más altos, los fosos, más anchos, y los hombres de armas solo responden ante him/her. Las peticiones que deberían ser escuchadas en la Court Title se deciden en su salón, y los peajes e impuestos que antes eran para Ruler Title ahora llenan sus arcas. Para muchos, la distinción entre las tierras de Country y el dominio privado de Target Character se está volviendo alarmantemente difusa...

RequiereDe la noblezaEstamentoimmediate, triggerNoblesClase socialoption 2tib_character_variable_8Variableimmediate, triggertib_location_variable_8Variableimmediate, trigger

Definiciónin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437

438type = country_event
439category = disaster_event
440title = turmoil_in_brandenburg.8.title El dominio privado de Target Character
441desc = turmoil_in_brandenburg.8.desc Los informes procedentes de Target Location hablan de que Target Character gobierna sus dominios como Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Los muros del castillo son más altos, los fosos, más anchos, y los hombres de armas solo responden ante him/her. Las peticiones que deberían ser escuchadas en la Court Title se deciden en su salón, y los peajes e impuestos que antes eran para Ruler Title ahora llenan sus arcas. Para muchos, la distinción entre las tierras de Country y el dominio privado de Target Character se está volviendo alarmantemente difusa...
442image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
443outcome = neutral
444trigger = {
445any_character = {
446is_ruler = no
447is_heir = no
448is_adult = yes
449is_regent = no
451has_dynasty = yes
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453has_variable = tib_character_variable_8
}
}
456any_owned_location = {
457is_capital = no
458is_province_capital = yes
459province != root.capital.province
460NOT = {
460has_variable = tib_location_variable_8
}
}
}
463immediate = {
464random_character = {
465limit = {
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469is_regent = no
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473NOT = {
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}
}
476save_scope_as = target_character
478set_variable = {
480years = 10
}
}
484ordered_owned_location = {
486limit = {
487is_capital = no
488is_province_capital = yes
489province != root.capital.province
490NOT = {
490has_variable = tib_location_variable_8
}
}
492order_by = {
493value = proximity
494multiply = -1
}
496max = 10
497check_range_bounds = no
498add_to_list = tib_list_8
}
501random_in_list = {
502list = tib_list_8
504province = {
504save_scope_as = target_province
}
506save_scope_as = target_location
508set_variable = {
510years = 10
}
}
}

Opciones

ALo toleraremos por ahora.
518add_estate_satisfaction = {
}
523scope:target_location = {
524add_location_modifier = {
527mode = extend
}
}
531math = subtract
531value = 5
}
BNingún señor es más que Ruler Title.
537random_list = {
5381 = {
539desc = tib_outcome_8_1_tt Nuestros agentes se asegurarán de que Target Character no nos cause más problemas
540show_chance = no
541kill_character = {
542target = scope:target_character
543reason = assassination
}
}
5471 = {
548desc = tib_outcome_8_2_tt El estamento De la nobleza de Target Location se enfurecerá por nuestra intervención
549show_chance = no
550trigger = {
551scope:target_location = {
552any_pop = {
552pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
556scope:target_location = {
557every_pop = {
558limit = {
559owner = root
560pop_type = pop_type:nobles
}
563add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
5681 = {
569desc = tib_outcome_8_3_tt Nuestra decisión empeorará las relaciones con el estamento De la nobleza en todo el reino
570show_chance = no
571add_estate_satisfaction = {
}
}
}
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