AcontecimientoCambiado en esta versión

Estancamiento comercial en Target Location

town_rights_events.2in_game/events/government/town_rights_events.txt:101
Estancamiento comercial en …

A pesar de todos nuestros esfuerzos por desarrollar Target Location Rank de Target Location, los comerciantes marítimos parecen cuidarse de no hacer sus negocios aquí, para consternación nuestra. Esperemos que este estancamiento sea solo temporal y no indique una tendencia en espiral.

RequiereLegisladorRasgooption 1had_bad_staple_port_event_variableVariableimmediate, trigger

Definiciónin_game/events/government/town_rights_events.txt:101

102type = country_event
103title = town_rights_events.2.title Estancamiento comercial en Target Location
104desc = town_rights_events.2.desc A pesar de todos nuestros esfuerzos por desarrollar Target Location Rank de Target Location, los comerciantes marítimos parecen cuidarse de no hacer sus negocios aquí, para consternación nuestra. Esperemos que este estancamiento sea solo temporal y no indique una tendencia en espiral.
105outcome = negative
107trigger = {
108any_town_rights_in_country = {
109this.town_rights_type = town_rights_type:staple_port
110location = {
110NOT = {
}
}
}
113at_war = no
114is_during_bankruptcy = no
}
117illustration_tags = {
11810 = angry
11910 = exterior
}
122immediate = {
125random_locations_with_town_rights_in_country = {
126limit = {
127has_town_rights = town_rights_type:staple_port
128NOT = {
}
}
130save_scope_as = target_location
132set_variable = {
}
137province = {
137save_scope_as = target_province
}
}
140ruler_or_regent = {
140save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

A¡Esto no es ningún problema para Target Character!
146trigger = {
147ruler_or_regent = {
148OR = {
149has_trait = lawgiver
150adm > 85
}
}
}
155custom_tooltip = administrative_expertise_of_ruler_mitigates_situation_tt Con sus Abilities administrativas, Target Character podrá resolver la situación con facilidad
BPor desgracia, esa es la naturaleza de los negocios que no dan beneficios.
161scope:target_location = {
162add_location_modifier = {
}
}
169add_estate_satisfaction = {
}
CUn asunto trivial.
175scope:target_province = {
176every_location_in_province = {
176change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
}
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