Acontecimiento

Parliament

the_revolution.6in_game/events/situations/the_revolution.txt:627

Con la expansión de ideas revolucionarias por Continent y tras décadas de impuestos altos y malas cosechas, el descontento generalizado con el régimen absolutista de Target Character ya no puede ignorarse más. Debido a las exigencias De la burguesía, Target Character debe convocar a la cámara (Parliament) para que los diputados diseñen un programa de reforma que marque el camino que debe seguir Country. No obstante, llegar a un acuerdo entre las distintas facciones no será fácil, y las divisiones entre el antiguo orden y los grupos radicales amenazan con generar conflicto.

RequiereDe la burguesíaEstamentotriggerDel campesinadoEstamentotriggerHorda de la estepaTipo gubernamentaltriggerTribuTipo gubernamentaltriggerIlustraciónInstitucióntriggerNoblesClase socialoption 1Absolutismo contra liberalismoValor socialtriggerOposición a las reformasModificador estáticotriggerReforma gubernamental ampliaModificador estáticotrigger

Definiciónin_game/events/situations/the_revolution.txt:627

628hide_portraits = yes
629type = country_event
630category = situation_event
631title = the_revolution.6.title Parliament
632desc = the_revolution.6.desc Con la expansión de ideas revolucionarias por Continent y tras décadas de impuestos altos y malas cosechas, el descontento generalizado con el régimen absolutista de Target Character ya no puede ignorarse más. Debido a las exigencias De la burguesía, Target Character debe convocar a la cámara (Parliament) para que los diputados diseñen un programa de reforma que marque el camino que debe seguir Country. No obstante, llegar a un acuerdo entre las distintas facciones no será fácil, y las divisiones entre el antiguo orden y los grupos radicales amenazan con generar conflicto.
633outcome = neutral
634trigger = {
635NOR = {
636has_country_modifier = sweeping_governmental_reformation
637has_country_modifier = opposed_reforms
}
639NOT = {
639government_type = government_type:tribe
}
640NOT = {
640government_type = government_type:steppe_horde
}
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642estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
645NOT = {
645type = revolution_disaster
}
}
646has_embraced_institution = institution:enlightenment
647country_has_estate = estate_type:burghers_estate
648country_has_estate = estate_type:peasants_estate
649is_revolution_target = no
650is_revolutionary = no
}
652immediate = {
653set_variable = rev_sit_parliament_event
654ruler_or_regent ?= {
654save_scope_as = target_character
}
655if = {
656limit = {
657NOT = {
658any_rebel = {
658rebel_name_key = rev_reactionary_rebels Reaccionarios COUNTRY Adjective
}
}
}
661create_rebel = {
662name = rev_reactionary_rebels Reaccionarios COUNTRY Adjective
663category = estate
664estate = nobles_estate
665save_scope_as = target_rebel
}
}
668else = {
669random_rebel = {
670limit = {
670rebel_name_key = rev_reactionary_rebels Reaccionarios COUNTRY Adjective
}
671save_scope_as = target_rebel
}
}
}

Opciones

AImpongamos las reformas gubernamentales.
677add_country_modifier = {
679years = 10
680mode = add_and_extend
}
683type = revolution_disaster
684years = 10
685years_in_days = 3650
}
687custom_tooltip = {
688text = reactionary_revolt_tt Todos los Nobles de Region se unen a los Target Rebel y pierden un pop satisfaction ultimate penalty de Pop Satisfaction.
689root.capital.region = {
690every_location_in_region = {
691limit = {
691owner ?= root
}
692every_pop = {
693limit = {
694owner = root
695pop_type = pop_type:nobles
}
697add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
698change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
BComplazcamos a las facciones conservadoras.
706historical_option = yes
707add_country_modifier = {
708modifier = opposed_reforms
709years = 10
710mode = add_and_extend
}
712custom_tooltip = {
713text = easier_revolution_disaster_tt El Disaster ¡Revolución! se activa con más facilidad.
714set_variable = easier_rev_disaster
}
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