Acontecimiento

El fin de la crisis de sucesión

succession_crisis.100in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269
El fin de la crisis de sucesión

El conflicto en Country ha acabado, pero para ceder el paso a una guerra civil. Los gritos de terror de madres, criaturas e inocentes llenan las calles y el fuego y el metal arrasan nuestro dominio...

Requierepretender_given_throne_variableVariableafter, option 1, option 2, option 3

Definiciónin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269

1270type = country_event
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1272title = succession_crisis.100.title El fin de la crisis de sucesión
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1278tag = BYZ
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1279in_civil_war = yes
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1284trigger = {
1285NOT = {
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}
}
1290NOT = {
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1292is_civil_war_for = root
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1293rebel_category = pretender
}
}
}
}
1297desc = succession_crisis.100.desc.c Lo divino nos ha tendido la mano y bañado en su gracia. El líder de la rebelión, que amenazaba con sumir Country Rank Spanish Article Flavor Rank en una guerra civil, ha perecido. ¿Una señal de intervención o pura suerte? Hemos recuperado el control de nuestros asuntos internos, para bien o para mal, pero ¿cuánto tiempo lo mantendremos?
}
1299triggered_desc = {
1300trigger = {
}
1303desc = succession_crisis.100.desc.b Tras un periodo de inestabilidad, el fallecimiento de la vieja figura gobernante de nuestras tierras ha permitido que Ruler reclame nuestro trono. Este es el camino que nos espera, para bien o para mal...
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1306always = yes
}
1307desc = succession_crisis.100.desc.d Las luchas civiles, las rebeliones abiertas y muchas más maldiciones han caído sobre nuestro pueblo. Sin embargo, ninguna ha logrado quebrantar nuestro espíritu y, bajo la guía de Ruler, ¡hemos salvado Country de la perdición!
}
}
}
1311outcome = neutral
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1314ruler_or_regent ?= {
1314save_scope_as = target_character
}
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1379limit = {
}
1380remove_variable = pretender_given_throne_variable
}
}

Opciones

ANos apoyaremos en miembros notables de nuestra corte.
1320trigger = {
}
1321scope:target_character ?= {
1322add_character_modifier = {
1324years = 10
1325mode = extend
}
}
1328add_stability = stability_mild_bonus (7)
1329add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
B¡Podemos apañárnoslas sin ayuda!
1334trigger = {
}
1335scope:target_character ?= {
1336add_character_modifier = {
1338years = 10
1339mode = extend
}
}
1342add_stability = stability_mild_bonus (7)
1343add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
C¿Acaso había alguna duda?
1348trigger = {
1349NOT = {
}
}
1352custom_tooltip = based_on_our_crownpower_and_prestige_tt Según nuestro Crown Power y Prestige, ganaremos lo siguiente:
1353add_legitimacy = {
1354value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1355multiply = 10
1356add = {
1357value = prestige
1358divide = 10
}
1360add = {
0
5
}
1361multiply = {
1.1
1.25
}
1362ceiling = yes
}
1364add_stability = {
1365value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1366multiply = 10
1367add = {
1368value = prestige
1369divide = 10
}
1371add = {
0
5
}
1372multiply = {
1.2
1.33
}
1373ceiling = yes
}
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