Acontecimiento

Pugnas faccionalistas

societal_values.2302in_game/events/government/societal_values.txt:11711
Pugnas faccionalistas

Las tensiones en la Court Title han alcanzado un punto crítico. Target Character1, que defiende las costumbres de los Target Native Culture a capa y espada, y Target Character2, cuya aceptación de las tradiciones de los Target Culture se ha vuelto notoria, han comenzado a enfrentarse abiertamente. Su disputa ha dividido a nuestros consejeros en dos facciones rivales: una que aboga por estrechar lazos con el Imperio Medio, y otra que exige que rechacemos tal influencia extranjera y reafirmemos nuestras propias tradiciones. Ambas facciones cuentan con el respaldo de miembros competentes en la Court Title, como Target Sinophile o Target Nativist.

RequiereImperio MedioOrganización internacionaltriggerAcceso prohibido al gabineteTipo de modificadorimmediate, triggerSinificado o no sinificadoValor socialoption 3

Definiciónin_game/events/government/societal_values.txt:11711

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11713title = societal_values.2302.title Pugnas faccionalistas
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}
}
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}
}
}
11768culture = {
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}
11769random_character = {
11770limit = {
11772is_ruler = no
11773is_regent = no
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}
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11780save_scope_as = target_character1
}
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11789is_adult = yes
11790culture = scope:target_culture
}
11792add_to_list = sinicized_faction_list
11793save_scope_as = target_character2
}
11796ordered_character = {
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11799is_ruler = no
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11801is_heir = no
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}
11806order_by = {
11807value = total_abilities
11808subtract = age_in_years
}
11810max = {
11812add = 1
11813max = 4
}
11815check_range_bounds = no
11816add_to_list = native_faction_list
}
11819ordered_character = {
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11822is_ruler = no
11823is_regent = no
11824is_heir = no
11825is_alive = yes
11826is_adult = yes
11827culture = scope:target_culture
}
11829order_by = {
11830value = total_abilities
11831subtract = age_in_years
}
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11835add = 1
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}
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}
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11843list = native_faction_list
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11844this != scope:target_character1
}
11845save_scope_as = target_nativist
}
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11849list = sinicized_faction_list
11850limit = {
11850this != scope:target_character2
}
11851save_scope_as = target_sinophile
}
}

Opciones

AFavorezcamos a la facción sinificada de Target Character1.
11860change_societal_value = {
}
11865every_in_list = {
11866list = native_faction_list
11867add_character_modifier = {
11868modifier = banned_from_cabinet
11870mode = replace
}
}
11874random_character = {
11875limit = {
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}
11877culture = root.culture
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11879is_regent = no
11880is_heir = no
11881is_alive = yes
}
11883change_character_culture = scope:target_culture
}
BHagamos caso a Target Character2 y a la facción nativa.
11892change_societal_value = {
}
11897every_in_list = {
11898list = sinicized_faction_list
11899add_character_modifier = {
11900modifier = banned_from_cabinet
11902mode = replace
}
}
CQue lo solucionen ellos mismos.
11910trigger = {
}
11919if = {
11920limit = {
}
11921change_societal_value = {
}
}
11926else = {
11927change_societal_value = {
}
}
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