AcontecimientoCambiado en esta versión

El crecimiento de Target Location atrae al estamento Del campesinado

random_event.68in_game/events/random_event.txt:3489
El crecimiento de … atrae al estamento Del campesinado

Parece que el estamento Del campesinado se está yendo de las tierras interiores de Starting Location para ganarse la vida en Target Location. Aunque esto ha provocado cierta agitación en los campos de Starting Location, Target Location podría beneficiarse a largo plazo.

RequiereDel campesinadoEstamentotriggerrecently_received_serfs_variableVariableimmediate

Definiciónin_game/events/random_event.txt:3489

3490type = country_event
3492title = random_event.68.title El crecimiento de Target Location atrae al estamento Del campesinado
3493desc = random_event.68.desc Parece que el estamento Del campesinado se está yendo de las tierras interiores de Starting Location para ganarse la vida en Target Location. Aunque esto ha provocado cierta agitación en los campos de Starting Location, Target Location podría beneficiarse a largo plazo.
3494outcome = neutral
3495illustration_tags = {
349610 = regular
349710 = exterior
}
3500trigger = {
3501country_has_estate = estate_type:peasants_estate
3502num_of_non_rural >= 1
3503num_location_rank:rural_settlement >= 1
}
3506immediate = {
3508ordered_owned_rural_location = {
3509order_by = development
3510max = {
3511value = 3
3512add = {
3513value = num_provinces
3514multiply = 0.25
3515ceiling = yes
}
}
3518check_range_bounds = no
3519add_to_list = list_of_rural
}
3521random_in_list = {
3522list = list_of_rural
3523save_scope_as = starting_location
}
3525ordered_owned_non_rural_location = {
3526order_by = {
3529value = {
3530add = "distance_to_squared(scope:starting_location)"
3531multiply = -1
}
3535if = {
3536limit = {
3536location_population_percentage <= 0
}
3537divide = 0.75
}
3539else = {
3539divide = location_population_percentage
}
3541if = {
3542limit = {
}
3543multiply = 0.1
}
}
3547max = {
3548value = 3
3549add = {
3550value = num_provinces
3551multiply = 0.25
3552ceiling = yes
}
}
3555check_range_bounds = no
3557add_to_list = urban_list_68
}
3560random_in_list = {
3561list = urban_list_68
3562save_scope_as = target_location
}
}

Opciones

ADebemos aceptarlo.
3569custom_tooltip = {
3570text = random_event.68.a.tt Esto hará que la Pop de Starting Location pierda un pop satisfaction severe penalty de Pop Satisfaction.
3572scope:starting_location = {
3573every_pop = {
3574limit = {
3574owner = root
}
3575add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
3580scope:starting_location = {
3581change_development = development_mild_penalty (-0.5)
}
3583scope:target_location = {
3584change_development = development_mild_bonus (0.5)
3586hidden_effect = {
3587set_variable = {
3589years = 10
}
}
}
3594if = {
3595limit = {
3596scope:starting_location.province = {
3597this != scope:target_location.province
3598population > {
3599value = 1
3600add = {
3601value = scope:target_location.province.population
3602multiply = 0.25
}
}
}
}
3607add_migration = {
3608owner = root
3609from = scope:starting_location.province_definition
3610to = scope:target_location.province_definition
3612amount = {
3613value = {
3614add = scope:target_location.province.population
3615multiply = 0.01
}
}
3618months = 5
}
}
3622change_societal_value = {
}
BEl estamento Del campesinado tiene que quedarse donde estaba.
3630add_estate_satisfaction = {
}
3634add_estate_satisfaction = {
}
3639if = {
3640limit = {
3640has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
3642custom_tooltip = following_happens_because_of_peasants_free_peasantry_tt Ocurrirá lo siguiente porque hemos concedido el Estate Privilege Libre movilidad para el pueblo llano a los miembros Del campesinado:
3643change_societal_value = {
}
3647add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
3649else = {
3650change_societal_value = {
}
}
3656ai_will_select = {
3657if = {
3658limit = {
3658has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
3659value = 0
}
}
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