Acontecimiento

Establecimiento de acantonamientos

random_event.26in_game/events/random_event.txt:1194

El establecimiento de zonas de reclutamiento permanentes para los ejércitos nos ha facilitado mucho el alistamiento de los campesinos de la población. Cabinet Title propone que se establezcan nuevos acantonamientos en Target Province.

RequiereAbsolutismoEratriggerRevolucionesEratriggerAcantonamientosEdificioimmediate, trigger

Definiciónin_game/events/random_event.txt:1194

1195type = country_event
1197title = random_event.26.title Establecimiento de acantonamientos
1198desc = random_event.26.desc El establecimiento de zonas de reclutamiento permanentes para los ejércitos nos ha facilitado mucho el alistamiento de los campesinos de la población. Cabinet Title propone que se establezcan nuevos acantonamientos en Target Province.
1199outcome = neutral
1202trigger = {
1203OR = {
1204current_age = age_5_absolutism
1205current_age = age_6_revolutions
}
1207num_locations > 0
1208any_province = {
1209any_location_in_province = {
1210NOT = {
1210has_building = building_type:cantonments
}
}
}
}
1215immediate = {
1216random_province = {
1217limit = {
1218any_location_in_province = {
1219NOT = {
1219has_building = building_type:cantonments
}
}
}
1222save_scope_as = target_province
}
}

Opciones

AEs un buen plan.
1228add_gold = -200
1229scope:target_province ?= {
1230every_location_in_province = {
1231change_building_level_in_location = {
1233value = 1
}
}
}
BNo lo necesitamos.
1241add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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