¿Qué comunidades se crearán en masa?
Definiciónin_game/events/debug/qa_debug.txt:2437
2438type = country_event
2439title = qa_debug.26.title Menú de generador de comunidades
2440desc = qa_debug.26.desc ¿Qué comunidades se crearán en masa?
2441outcome = neutral
2442orphan = yes
Opciones
AHay que desplegar a todas la gente.
2449custom_tooltip = {
2450text = qa_debug.26.a.tt Cada Location en propiedad gana +100 % de Pops adicionales
2451every_owned_location = {
2452every_pop = {
2453add_pop_size = {
2454value = pop_size
2455multiply = 1
}
}
}
}
BHay que crear más Nobles.
2464custom_tooltip = {
2465text = qa_debug.26.nobles.tt Cada Location en propiedad gana +100 % de Nobles adicionales
2466every_owned_location = {
2467every_pop = {
2469add_pop_size = {
2470value = pop_size
2471multiply = 1
}
}
}
}
CHay que crear más Clérigos.
2480custom_tooltip = {
2481text = qa_debug.26.clergy.tt Cada Location en propiedad gana +100 % de Clérigos adicionales
2482every_owned_location = {
2483every_pop = {
2485add_pop_size = {
2486value = pop_size
2487multiply = 1
}
}
}
}
DHay que crear más Burgueses.
2496custom_tooltip = {
2497text = qa_debug.26.burghers.tt Cada Location en propiedad gana +100 % de Burgueses adicionales
2498every_owned_location = {
2499every_pop = {
2501add_pop_size = {
2502value = pop_size
2503multiply = 1
}
}
}
}
EHay que crear más Campesinos.
2512custom_tooltip = {
2513text = qa_debug.26.peasants.tt Cada Location en propiedad gana +100 % de Campesinos adicionales
2514every_owned_location = {
2515every_pop = {
2517add_pop_size = {
2518value = pop_size
2519multiply = 1
}
}
}
}
FHay que crear más Miembros de una tribu.
2528custom_tooltip = {
2529text = qa_debug.26.tribesmen.tt Cada Location en propiedad gana +100 % de Miembros de una tribu adicionales
2530every_owned_location = {
2531every_pop = {
2533add_pop_size = {
2534value = pop_size
2535multiply = 1
}
}
}
}
GHay que crear más Esclavos.
2544custom_tooltip = {
2545text = qa_debug.26.slaves.tt Cada Location en propiedad gana +100 % de Esclavos adicionales
2546every_owned_location = {
2547every_pop = {
2549add_pop_size = {
2550value = pop_size
2551multiply = 1
}
}
}
}