Acontecimiento

Carenado

pirate_events.9in_game/events/pirate_events.txt:491
Carenado

Es hora de volver a carenar las naves. Este arduo proceso requiere que la tripulación arrastre los barcos a una playa segura con la marea alta y baje con cuidado a los costados para empezar a reparar el casco.

Es una tarea que todos los piratas temen, no solo porque haya mucho riesgo de dañar el casco y herir a la tripulación sino por el duro trabajo que deben realizar para hacerlo bien. Varios representantes Del campesinado defienden que deberíamos tomar el carenado con un enfoque más relajado, pese a las sugerencias de Target Character, quien insiste en que unas reparaciones mal hechas acabarán causando más problemas en el futuro.

Definiciónin_game/events/pirate_events.txt:491

492type = country_event
493title = pirate_events.9.title Carenado
494desc = pirate_events.9.desc Es hora de volver a carenar las naves. Este arduo proceso requiere que la tripulación arrastre los barcos a una playa segura con la marea alta y baje con cuidado a los costados para empezar a reparar el casco.

Es una tarea que todos los piratas temen, no solo porque haya mucho riesgo de dañar el casco y herir a la tripulación sino por el duro trabajo que deben realizar para hacerlo bien. Varios representantes Del campesinado defienden que deberíamos tomar el carenado con un enfoque más relajado, pese a las sugerencias de Target Character, quien insiste en que unas reparaciones mal hechas acabarán causando más problemas en el futuro.
495outcome = neutral
497trigger = {
498has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
499at_war = no
500any_unit = {
501is_navy = yes
502NOT = {
502has_unit_modifier = thorough_careening
}
}
}
506image = "gfx/interface/illustrations/situation/golden_age_of_piracy.dds"
508immediate = {
509ruler_or_regent ?= {
509save_scope_as = target_character
}
510random_unit = {
511limit = {
512is_navy = yes
}
514save_scope_as = target_unit
}
518if = {
519limit = {
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}
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528is_upper_class = no
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529save_scope_as = target_pop_bckg
530save_scope_as = target_pop
}
}
}
}

Opciones

AQue los tripulantes hagan un trabajo concienzudo.
539scope:target_unit = {
540add_unit_modifier = {
541modifier = thorough_careening
542years = 10
543mode = add_and_extend
}
}
546add_gold = {
547value = {
548add = monthly_income_total
549multiply = -1
}
}
BQue los tripulantes se relajen.
557add_estate_satisfaction = {
}
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