AcontecimientoCambiado en esta versión

Hora de atacar

nanbokuchou.7in_game/events/situations/nanbokuchou.txt:391
Hora de atacar

Target Enemy lleva demasiado tiempo oponiéndose a nosotros, pero las constantes luchas del Nanbokuchō Jidai nos darán una oportunidad de oro para tomar represalias. Es hora de dirigir nuestra atención hacia ellos y demostrarles las consecuencias de desafiar a nuestro clan. Los usaremos para expandirnos.

Requieresupports_new_imperial_lineVariableimmediatesupports_northern_courtVariableimmediatesupports_southern_courtVariableimmediate

Definiciónin_game/events/situations/nanbokuchou.txt:391

392type = country_event
393category = situation_event
395title = nanbokuchou.7.title Hora de atacar
396desc = nanbokuchou.7.desc Target Enemy lleva demasiado tiempo oponiéndose a nosotros, pero las constantes luchas del Nanbokuchō Jidai nos darán una oportunidad de oro para tomar represalias. Es hora de dirigir nuestra atención hacia ellos y demostrarles las consecuencias de desafiar a nuestro clan. Los usaremos para expandirnos.
397image = "gfx/interface/illustrations/situation/nanbokuchou.dds"
398outcome = neutral
400immediate = {
401if = {
402limit = {
402has_variable = supports_northern_court
}
404random_international_organization_member = {
405limit = {
406is_subject = no
407NOT = {
407has_variable = supports_northern_court
}
408NOT = {
408is_at_war_with = root
}
409NOT = {
409has_truce_with = root
}
410root = {
410has_casus_belli_on = prev
}
}
412save_scope_as = target_enemy
}
}
}
416if = {
417limit = {
417has_variable = supports_southern_court
}
419random_international_organization_member = {
420limit = {
421is_subject = no
422NOT = {
422has_variable = supports_southern_court
}
423NOT = {
423is_at_war_with = root
}
424NOT = {
424has_truce_with = root
}
425root = {
425has_casus_belli_on = prev
}
}
427save_scope_as = target_enemy
}
}
}
431if = {
432limit = {
432has_variable = supports_new_imperial_line
}
434random_international_organization_member = {
435limit = {
436is_subject = no
437NOT = {
437has_variable = supports_new_imperial_line
}
438NOT = {
438is_at_war_with = root
}
439NOT = {
439has_truce_with = root
}
440root = {
440has_casus_belli_on = prev
}
}
442save_scope_as = target_enemy
}
}
}
}

Opciones

ASus territorios serán nuestros.
451if = {
452limit = {
453target = scope:target_enemy
}
}
455declare_war_with_cb = {
455target = scope:target_enemy
}
}
457else = {
458add_casus_belli = {
459target = scope:target_enemy
}
}
BNo es el momento adecuado.
467add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal