Acontecimiento

Los pobres de Urbanization Province

muslim_school_events.14in_game/events/religion/muslim_school_events.txt:780
Los pobres de …

Según crecen las ciudades, las viejas instalaciones y murallas que una vez las sostuvieron ya no pueden soportarlas más. En Urbanization Province, con el paso del tiempo, los talleres poco limpios, como los de los curtidores, se han trasladado extramuros, al igual que los cementerios. Sin embargo, mucho más visible resulta el aumento de pobres en las calles. Como las organizaciones benéficas existentes no han sido capaces de seguir el rápido crecimiento de la ciudad, se ha sugerido que asignemos más propiedades estatales en calidad de waqf o habiz para mantener comedores y baños públicos.

RequiereIslamGrupo religiosotriggerCrecimiento obstaculizadoModificador estáticoimmediate, triggerImplantación del nuevo waqfModificador estáticoimmediate, trigger

Definiciónin_game/events/religion/muslim_school_events.txt:780

781type = country_event
782title = muslim_school_events.14.title Los pobres de Urbanization Province
783desc = muslim_school_events.14.desc Según crecen las ciudades, las viejas instalaciones y murallas que una vez las sostuvieron ya no pueden soportarlas más. En Urbanization Province, con el paso del tiempo, los talleres poco limpios, como los de los curtidores, se han trasladado extramuros, al igual que los cementerios. Sin embargo, mucho más visible resulta el aumento de pobres en las calles. Como las organizaciones benéficas existentes no han sido capaces de seguir el rápido crecimiento de la ciudad, se ha sugerido que asignemos más propiedades estatales en calidad de waqf o habiz para mantener comedores y baños públicos.
784outcome = neutral
785trigger = {
787religion.group = religion_group:muslim
788any_owned_non_rural_location = {
789dominant_religion = owner.religion
790population > 20
791integration_level = core
792is_capital = no
793NOT = {
793has_location_modifier = waqfs_donated
}
794NOT = {
794has_location_modifier = urban_decay
}
}
}
798illustration_tags = {
79910 = regular
80010 = exterior
}
803immediate = {
805hidden_effect = {
806random_owned_non_rural_location = {
807limit = {
808dominant_religion = owner.religion
809population > 20
810integration_level = core
811is_capital = no
812NOT = {
812has_location_modifier = waqfs_donated
}
813NOT = {
813has_location_modifier = urban_decay
}
}
815save_scope_as = urbanization_province
}
}
}

Opciones

APor supuesto que apoyaremos tal causa.
822add_gold = {
823value = 0.1
824add = scope:urbanization_province.location_tax_base
825multiply = -6
}
827scope:urbanization_province = {
828add_location_modifier = {
828modifier = waqfs_donated
828years = 15
828mode = add_and_extend
}
}
BSeguro que los ilustres locales pueden donar su propio dinero.
833add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
834scope:urbanization_province = {
835add_location_modifier = {
835modifier = urban_decay
835years = 15
835mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal