Acontecimiento

La conclusión

muscovite_succession_war.20in_game/events/disaster/muscovite_succession_war.txt:492
La conclusión

El conflicto interno que ha sumido nuestro país en el caos por fin ha acabado con la reconquista de las fortalezas rebeldes y la muerte de todo miembro de la dinastía que se nos había opuesto abiertamente. Recemos para que sucesos como estos no se repitan nunca.

Requierecapital_locationVariableimmediatecivil_war_sided_with_boyarsVariableoption 2

Definiciónin_game/events/disaster/muscovite_succession_war.txt:492

493hide_portraits = yes
494type = country_event
495category = disaster_event
496fire_only_once = yes
497title = muscovite_succession_war.20.title La conclusión
498desc = muscovite_succession_war.20.desc El conflicto interno que ha sumido nuestro país en el caos por fin ha acabado con la reconquista de las fortalezas rebeldes y la muerte de todo miembro de la dinastía que se nos había opuesto abiertamente. Recemos para que sucesos como estos no se repitan nunca.
499outcome = neutral
500image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
501immediate = {
503random_location_in_the_world = {
504limit = {
505has_variable = capital_location
}
507save_scope_as = target_location
}
510ruler = {
511save_scope_as = target_character
}
}
556historical_info = muscovite_succession_war.20.historical_info La Guerra de Sucesión Moscovita llegó a su fin cuando el último hijo de Yuri Dmitrievich fue derrotado en batalla y posteriormente envenenado por orden de Basilio II. La alta tasa de mortalidad en la familia gobernante complicó las cosas a la dinastía, aunque finalmente logró aferrarse al poder y gobernó Rusia hasta el final del siglo XVI.

Opciones

APerdonemos a los simpatizantes que hayan quedado.
517historical_option = yes
519add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
521add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
523change_societal_value = {
}
528ai_chance = {
529factor = 1
}
BAvergoncemos públicamente a quienes osaron oponerse a nosotros.
536add_stability = stability_severe_bonus (12)
538add_government_power = government_power_severe_bonus (7.5)
540if = {
541limit = {
542has_variable = civil_war_sided_with_boyars
}
544add_estate_satisfaction = {
}
545add_estate_satisfaction = {
}
}
547else = {
548add_estate_satisfaction = {
}
}
551ai_chance = {
552factor = 0.5
}
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