AcontecimientoCambiado en esta versión

Campos fríos y húmedos

little_ice_age.4in_game/events/situations/little_ice_age.txt:31
Campos fríos y húmedos

Llevamos bastante tiempo soportando las heladas. La cosecha parece cada vez más pobre a ojos del campesinado local, ya que los agricultores se quedan sin productos a un ritmo alarmante. La última víctima de un brote de hambruna es Target Province 1. A medida que el verano se acorta, los cereales que necesitan luz solar no pueden producir el mismo volumen que en años anteriores. Sería prudente intentar paliar la situación, porque nos arriesgamos a que la desgracia y la enfermedad se propaguen.

RequiereCampesinosClase socialimmediateCosecha cortaModificador estáticoimmediate, trigger

Definiciónin_game/events/situations/little_ice_age.txt:31

32hide_portraits = yes
33type = country_event
34category = situation_event
35title = winter_events.4.title Campos fríos y húmedos
36desc = winter_events.4.desc Llevamos bastante tiempo soportando las heladas. La cosecha parece cada vez más pobre a ojos del campesinado local, ya que los agricultores se quedan sin productos a un ritmo alarmante. La última víctima de un brote de hambruna es Target Province 1. A medida que el verano se acorta, los cereales que necesitan luz solar no pueden producir el mismo volumen que en años anteriores. Sería prudente intentar paliar la situación, porque nos arriesgamos a que la desgracia y la enfermedad se propaguen.
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102order_by = province_food
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105save_scope_as = target_province_2
106ordered_location_in_province = {
107order_by = population
108max = 1
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113set_variable = {
115value = {
116add = scope:target_province_2.province_food
117divide = 5
}
}
}
}

Opciones

AEs el precio que pagamos por la vida.
126scope:target_province_1 = {
127add_province_modifier = {
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130mode = add_and_extend
}
132every_location_in_province = {
133change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
B¡Al menos podemos compensar a los agricultores locales!
141scope:target_province_1 = {
142add_province_modifier = {
144years = 1
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}
}
148add_gold = {
149value = monthly_income_total
150if = {
151limit = {
151scope:target_province_1.province_food_percentage > 0.5
}
152divide = scope:target_province_1.province_food_percentage
}
154else = {
154divide = 0.25
}
155multiply = -1
}
157custom_tooltip = scales_with_target_province_1_province_food_percentage_tt La cantidad que se debe a los agricultores se basará en el porcentaje de Food almacenada actualmente en los graneros de Target Province 1.
C¡Enviemos comida de Target Province 2!
163trigger = {
164exists = scope:target_province_2
}
166scope:target_province_2 = {
167change_province_food = {
168value = root.var:provider_food_amount_variable
169multiply = -1
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}
172scope:target_province_1 = {
173change_province_food = root.var:provider_food_amount_variable
}
175scope:target_province_1 = {
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178years = 1
179mode = add_and_extend
}
}
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