Acontecimiento

La fría marcha

little_ice_age.17in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637
La fría marcha

Nuestros soldados del Target Army llevan mucho tiempo recorriendo terreno accidentado. Su marcha parece casi eterna, mientras se desplazan de una primera línea a otra. Reunidos alrededor de las hogueras de los campamentos de Target Location, la escarcha termina por alcanzarlos.

Extremidades congeladas, gangrena y moral minada presagian el fin de nuestra campaña. Varios soldados han sucumbido a la gran helada, tras darse cuenta de que nuestras reservas menguantes de comida se han echado a perder. Se quedan sin opciones...

Definiciónin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637

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1640title = winter_events.17.title La fría marcha
1641desc = winter_events.17.desc Nuestros soldados del Target Army llevan mucho tiempo recorriendo terreno accidentado. Su marcha parece casi eterna, mientras se desplazan de una primera línea a otra. Reunidos alrededor de las hogueras de los campamentos de Target Location, la escarcha termina por alcanzarlos.

Extremidades congeladas, gangrena y moral minada presagian el fin de nuestra campaña. Varios soldados han sucumbido a la gran helada, tras darse cuenta de que nuestras reservas menguantes de comida se han echado a perder. Se quedan sin opciones...
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1643image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1644trigger = {
1645current_year >= 1650
1646current_year <= 1715
1647capital ?= {
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1650count > 0
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1652OR = {
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}
}
1657is_moving = yes
}
}
1661immediate = {
1662ordered_army = {
1663order_by = num_subunits
1664max = 1
1665check_range_bounds = no
1666save_scope_as = target_army
1667unit_location = {
1668save_scope_as = target_location
1669province = {
1670save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Opciones

ACommon String Nothing We Can Do
1680scope:target_army = {
1681damage_unit_percent = {
0.33
1
}
1682damage_unit_morale_percent = {
0.5
1
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-0.5
1
}
}
B¡Financiemos una línea de suministros de emergencia desde Target Province!
1690trigger = {
1691scope:target_army = {
1692unit_location = {
1693top_owner = root
1694province = {
1695province_food_percentage >= {
1696value = scope:target_army.food_percentage
1697divide = 2
}
}
}
}
}
1704scale = -4
}
1705scope:target_army ?= {
1706unit_location = {
1707province = {
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}
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1712value = scope:target_province.province_food
1713multiply = 0.1
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0.2
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1718if = {
1719limit = {
1720scope:target_location = {
1721NOT = {
1721owner = root
}
}
}
1724scope:target_location = {
1725owner = {
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1727target = root
1728modifier = opinion_confiscated_food_stockpiles
}
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}
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1733custom_tooltip = {
1734text = target_province_loses_10_prosperity_tt Toda Location en propiedad de Target Province perderá un prosperity weak penalty de Prosperity.
1735scope:target_province = {
1735every_location_in_province = {
1735change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
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