AcontecimientoCambiado en esta versión

Frío glacial en Target Location

little_ice_age.15in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1433
Frío glacial en …

Un muro de muerte blanca y desesperación ha cubierto Target Location. Las carreteras que se empleaban para transportar bienes esenciales están ahora obstruidas en toda la provincia, lo que provoca escasez de productos, como comida y medicina. El pueblo clama ayuda mientras montones de nieve cubren el paisaje, congelando las yemas de los dedos y entumeciendo las extremidades.

La situación ha provocado que muchos edificios se derrumben, muchos de los cuales jamás se podrán reconstruir debido a la falta de fondos. La desesperación se respira en el aire y la devastación causada por el invierno se extiende cada vez más. Esta ola de heladas no se parece a ninguna que se haya visto antes, y siembra el caos mientras rezamos para sobrevivir a este invierno, acurrucados alrededor del fuego.

RequiereBurguesesClase socialoption 1, option 2CampesinosClase socialoption 1, option 2recent_snowstorm_event_variableVariableimmediate, option 1, option 2

Definiciónin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1433

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1436title = winter_events.15.title Frío glacial en Target Location
1437desc = winter_events.15.desc Un muro de muerte blanca y desesperación ha cubierto Target Location. Las carreteras que se empleaban para transportar bienes esenciales están ahora obstruidas en toda la provincia, lo que provoca escasez de productos, como comida y medicina. El pueblo clama ayuda mientras montones de nieve cubren el paisaje, congelando las yemas de los dedos y entumeciendo las extremidades.

La situación ha provocado que muchos edificios se derrumben, muchos de los cuales jamás se podrán reconstruir debido a la falta de fondos. La desesperación se respira en el aire y la devastación causada por el invierno se extiende cada vez más. Esta ola de heladas no se parece a ninguna que se haya visto antes, y siembra el caos mientras rezamos para sobrevivir a este invierno, acurrucados alrededor del fuego.
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}
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}
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Opciones

ASaldremos adelante.
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}
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}
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}
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1516value = num_buildings
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}
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1527add_province_modifier = {
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}
}
}
B¡Enviemos ayuda!
1539scope:target_location = {
1540ordered_buildings_in_location = {
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1547if = {
1548limit = {
1548building_pop_type = burghers
}
1549multiply = 1.75
}
}
1552limit = {
1552owner = root
}
1553max = {
1554value = 1
1555if = {
1556limit = {
1557NOT = {
}
}
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1560value = num_buildings
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1567location = {
}
}
}
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1572multiply = -12
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1574custom_tooltip = scales_with_location_tax_base_tt La ayuda pagada depende de la Tax Base de Target Location.
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