Acontecimiento

No hay más remedio

little_ice_age.102in_game/events/situations/little_ice_age.txt:2012
No hay más remedio

Un flujo continuo de años de frío extremo ha devastado nuestras tierras hasta el punto de que los alimentos básicos ya no son viables. Muchas familias agricultoras cultivan desesperadamente los campos aun sabiendo que este año tampoco darán fruto.

Les podríamos ordenar que cambien la producción principal por más Cereales resistentes, pero muchas se mostrarán reticentes a arriesgar su sustento por implementar un cambio imprevisto en sus vidas, sin la ayuda de sus señores.

Requierelocation_to_undergo_rgo_downgrade_variableVariableoption 1, option 2recently_had_winter_events_102_variableVariabletrigger

Definiciónin_game/events/situations/little_ice_age.txt:2012

2013type = country_event
2014category = situation_event
2015title = winter_events.102.title No hay más remedio
2016desc = winter_events.102.desc Un flujo continuo de años de frío extremo ha devastado nuestras tierras hasta el punto de que los alimentos básicos ya no son viables. Muchas familias agricultoras cultivan desesperadamente los campos aun sabiendo que este año tampoco darán fruto.

Les podríamos ordenar que cambien la producción principal por más Cereales resistentes, pero muchas se mostrarán reticentes a arriesgar su sustento por implementar un cambio imprevisto en sus vidas, sin la ayuda de sus señores.
2017outcome = neutral
2018image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
2020trigger = {
2021NOT = {
}
2022capital ?= {
2022area = {
2022has_extended_winter = yes
}
}
}
2028illustration_tags = {
202910 = angry
203010 = exterior
}
2032immediate = {
2033set_variable = {
}
2038random_province = {
2043save_scope_as = target_province_scope
}
2045set_variable = {
}
2049scope:target_province_scope = {
2050every_location_in_province = {
2051limit = {
}
2054owner = {
2055change_variable = {
2057add = prev.rgo_workers
}
}
}
}
2062ordered_owned_location = {
2067order_by = rgo_workers
2068max = {
2069value = 1
2070add = {
2071value = num_provinces
2072divide = 10
}
2074max = 4
}
2076check_range_bounds = no
}
}

Opciones

ADejemos que hagan lo que quieran.
2083add_estate_satisfaction = {
}
2084every_owned_location = {
2085limit = {
}
2088change_max_raw_material_workers = {
2089value = 3
2090max = rgo_workers
2091multiply = -1
}
}
BSolo invertiremos en Target province.
2099add_gold = {
2100value = scope:target_province_scope.province_tax_base
2101multiply = -12
}
2103add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2105every_owned_location = {
2106limit = {
}
2109change_max_raw_material_workers = {
2110value = 3
2111max = rgo_workers
2112multiply = -1
}
}
2116scope:target_province_scope = {
2117every_location_in_province = {
2118limit = {
2120NOT = {
}
}
2122change_raw_material = goods:millet
2123change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal