Acontecimiento

La lealtad de Target Character

latinization_vs_hellenization.20in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2673
La lealtad de …

Corren rumores de que Target Character se ha estado reuniendo con emisarios y agentes cuyas lealtades se hallan en otra parte. Ya nazcan de la malicia o de un malentendido, tales murmuraciones corroen la confianza en nuestro mando. Aunque nuestros espías informan de recelos, sería prudente sopesar la situación con cautela.

RequiereEl destino del fénixDLCtrigger

Definiciónin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2673

2674type = country_event
2675title = latinization_vs_hellenization.20.title La lealtad de Target Character
2676desc = latinization_vs_hellenization.20.desc Corren rumores de que Target Character se ha estado reuniendo con emisarios y agentes cuyas lealtades se hallan en otra parte. Ya nazcan de la malicia o de un malentendido, tales murmuraciones corroen la confianza en nuestro mando. Aunque nuestros espías informan de recelos, sería prudente sopesar la situación con cautela.
2677outcome = neutral
2678trigger = {
2679has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
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2683leader = {
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}
}
}
}
2692illustration_tags = {
269310 = regular
269410 = exterior
}
2697immediate = {
2700random_unit = {
2701limit = {
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2703leader = {
2704NOR = {
2705is_ruler = yes
2706is_regent = yes
}
}
}
2710leader = {
2710save_scope_as = target_character
}
}
2713if = {
2714limit = {
2715OR = {
2716num_rivals > 0
2717any_enemy = {
2717country_exists = this
}
}
}
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}
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2726add_to_list = LvH_event_20_list
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}
2730if = {
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2731at_war = yes
}
2732every_country_at_war_with = {
2733add_to_list = LvH_event_20_list
}
}
}

Opciones

ATarget Character se ha ganado unas vacaciones...
2741remove_commander = scope:target_character
2743scope:target_character = {
2744add_character_modifier = {
2745modifier = imprisoned
2747mode = replace
}
}
2751change_societal_value = {
}
B¡No podemos hacer caso de habladurías!
2760change_societal_value = {
}
2765if = {
2766limit = {
2767list_size = {
2768name = LvH_event_20_list
2769value > 0
}
}
2772random_list = {
27731 = {
2774show_chance = no
2775desc = target_character_spills_the_beans Target Character divulga nuestros secretos a nuestros Rivals y Rival Enemies
2776every_in_list = {
2777list = LvH_event_20_list
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2779target = root
2780value = {
25
100
}
}
}
}
27841 = {
2785show_chance = no
2786desc = target_character_lips_shut Sus labios permanecen sellados
}
}
}
2790else = {
2790add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
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