AcontecimientoNuevo en esta versión

Oficial de dudosa lealtad

italian_wars.23in_game/events/situations/italian_wars.txt:1217
Oficial de dudosa lealtad

Target Character2, al mando de Target Army, ha realizado inquietantes acercamientos a potencias extranjeras. Nos ha llegado la noticia de que Target Character2 podría estar considerando las promesas de nuestros enemigos, y su conducta durante la campaña ha contribuido poco a disipar nuestras sospechas.

Target Character1 debe actuar antes de que esta traición se convierta en una deserción abierta.

RequiereLíder inspiradorRasgooption 3EstrictoRasgooption 3recently_had_iw23_variableVariabletrigger

Definiciónin_game/events/situations/italian_wars.txt:1217

1218type = country_event
1219category = situation_event
1221title = italian_wars.23.title Oficial de dudosa lealtad
1222desc = italian_wars.23.desc Target Character2, al mando de Target Army, ha realizado inquietantes acercamientos a potencias extranjeras. Nos ha llegado la noticia de que Target Character2 podría estar considerando las promesas de nuestros enemigos, y su conducta durante la campaña ha contribuido poco a disipar nuestras sospechas.

Target Character1 debe actuar antes de que esta traición se convierta en una deserción abierta.
1223outcome = negative
1225image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1227trigger = {
1229NOT = {
1229has_variable = recently_had_iw23_variable
}
1231any_army = {
1232has_commander = yes
1233leader = {
1234is_ruler = no
1235is_regent = no
1236is_consort = no
1237is_heir = no
}
}
}
1242major = yes
1243major_trigger = {
1244this = scope:target_country_recipient
}
1247immediate = {
1248set_variable = {
1250years = 10
}
1253ruler_or_regent ?= {
1253save_scope_as = target_character1
}
1255random_army = {
1256limit = {
1257has_commander = yes
1258leader = {
1259is_ruler = no
1260is_regent = no
1261is_consort = no
1262is_heir = no
}
}
1265save_scope_as = target_army
1266leader = {
1266save_scope_as = target_character2
}
}
1268every_in_global_list = {
1269variable = iw_italian_leagues_list
1270if = {
1271limit = {
1271country_exists = leader_country
}
1272leader_country = {
1272add_to_list = iw23_list
}
}
}
1275every_in_global_list = {
1276variable = iw_foreign_leagues_list
1277if = {
1278limit = {
1278country_exists = leader_country
}
1279leader_country = {
1279add_to_list = iw23_list
}
}
}
1283if = {
1284limit = {
1285any_in_list = {
1286list = iw23_list
1287is_at_war_with = root
}
}
1290random_in_list = {
1291list = iw23_list
1292limit = {
1292is_at_war_with = root
}
1293save_scope_as = target_country_recipient
}
}
1296else = {
1297random_in_list = {
1298list = iw23_list
1299save_scope_as = target_country_recipient
}
}
}

Opciones

A¡Tanta paz lleves, rata traidora!
1307ai_will_select = {
1308value = 40
1309subtract = {
1310value = gold
1311divide = monthly_income_total
1312multiply = 5
}
}
1316scope:target_character2 = {
1316move_country = scope:target_country_recipient
}
1317add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BSu lealtad tiene un precio. Lo pagaremos.
1323ai_will_select = {
1324value = 20
1325add = {
1326value = gold
1327divide = monthly_income_total
1328multiply = 5
}
1330add = army_tradition
1331add = {
1332value = scope:target_character2.total_abilities
1333subtract = 150
}
}
1337scale = -6
}
1338add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CRuler Or Regent pondrá a Target Character2 en su lugar.
1344trigger = {
1345exists = ruler_or_regent
1346ruler_or_regent = {
1347OR = {
1348has_trait = inspiring_leader
1349has_trait = strict
1350total_abilities >= 220
}
}
}
1355ai_will_select = {
1356value = 200
}
1359custom_tooltip = target_character2_wont_attempt_to_flee_for_10_years_tt Target Character2 no intentará huir durante 10 años
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