Acontecimiento

Las exigencias de Actor

hundred_years_war.208in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:1215
Las exigencias de …

Actor espera que le concedamos privilegios especiales con la esperanza de asegurarse una mayor autonomía e influencia. Ya sea para obtener ventajas políticas, económicas o militares, estas demandas desafían la autoridad de Francia. Target Character1 encabeza este grupo de presión, mientras que Target Character2, gobernante de nuestra nación, debe decidir cómo responder. Si cedemos demasiado, ¿podrían caer en manos de Inglaterra?

Requieredemanded_autonomy_variableVariableoption 2demanded_exemption_variableVariableoption 3demanded_payment_variableVariableoption 1

Definiciónin_game/events/situations/hundred_years_war.txt:1215

1216type = country_event
1217category = situation_event
1218title = hundred_years_war.206.title Las exigencias de Actor
1219desc = hundred_years_war.208.desc Actor espera que le concedamos privilegios especiales con la esperanza de asegurarse una mayor autonomía e influencia. Ya sea para obtener ventajas políticas, económicas o militares, estas demandas desafían la autoridad de Francia. Target Character1 encabeza este grupo de presión, mientras que Target Character2, gobernante de nuestra nación, debe decidir cómo responder. Si cedemos demasiado, ¿podrían caer en manos de Inglaterra?
1220outcome = neutral
1222image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
1223major = yes
1224major_trigger = {
1225OR = {
1226this = scope:actor
1227is_subject_of = ROOT
1228is_rival_of = scope:actor
1229is_enemy_of = scope:actor
}
}
1233immediate = {
1234scope:actor.ruler_or_regent ?= {
1234save_scope_as = target_character1
}
1235ruler_or_regent ?= {
1235save_scope_as = target_character2
}
}

Opciones

AConcedamos un regalo simbólico.
1242trigger = {
1243scope:actor = {
1243has_variable = demanded_payment_variable
}
}
1245ai_chance = {
1246base = 50
1247modifier = {
1248factor = 10
1249OR = {
1250gold >= {
1251value = monthly_income_total
1252multiply = 12
}
1254monthly_balance > {
1255value = monthly_income_total
1256divide = 2
}
}
}
1260modifier = {
1261factor = 0.25
1262OR = {
1263is_during_bankruptcy = yes
1264monthly_balance < -10
1265num_loans > 5
}
}
}
1269add_gold = {
1270value = root.monthly_income_total
1271multiply = -2.5
}
1273scope:actor = {
1274hidden_effect = {
1274remove_variable = demanded_payment_variable
}
1276add_gold = {
1277value = root.monthly_income_total
1278multiply = 2.5
}
1280add_country_modifier = {
1282years = 10
1283mode = replace
}
1285add_opinion = {
1286target = c:FRA
1287modifier = accepted_demands_modifier
}
}
1290add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BDebemos tolerar sus tendencias expansionistas.
1295trigger = {
1296scope:actor = {
1296has_variable = demanded_autonomy_variable
}
}
1298ai_chance = {
1299base = 50
}
1302add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1304scope:actor = {
1305add_country_modifier = {
1307mode = replace
1308years = 20
}
1310custom_tooltip = {
1311text = scope_actor_allowed_to_attack_other_subjects_of_fra_tt Actor podrá declarar la guerra a nuestros otros súbditos sin que intervengamos durante 20 años.
1312remove_variable = demanded_autonomy_variable
}
1314add_opinion = {
1315target = c:FRA
1316modifier = accepted_demands_modifier
}
}
CDebemos aceptar.
1323trigger = {
1324scope:actor = {
1324has_variable = demanded_exemption_variable
}
}
1326ai_chance = {
1327base = 50
1328modifier = {
1329factor = 3
1330c:FRA = {
1331relative_strength = {
1332target = c:ENG
1333value > 0.8
}
}
}
1337modifier = {
1338factor = 0
1339c:FRA = {
1340relative_strength = {
1341target = c:ENG
1342value < 0.51
}
}
}
}
1347scope:actor = {
1348custom_tooltip = {
1349text = scope_actor_exempted_from_offensive_wars_tt Se eximirá a Actor de cualquier guerra ofensiva que Francia emprenda en los próximos 20 años.
1350remove_variable = demanded_exemption_variable
1351set_variable = {
1353years = 20
}
}
1356add_opinion = {
1357target = c:FRA
1358modifier = accepted_demands_modifier
}
}
1361add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
D¡Jamás!
1366ai_chance = {
1367base = 10
}
1370scope:actor = {
1371add_opinion = {
1372target = c:FRA
1373modifier = declined_demands_modifier
}
}
1376add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal