AcontecimientoCambiado en esta versión
La cuestión cristiana

La Court Title ha recibido a una persona del clero con grandes conocimientos; no porta ni espada ni agravio, solo preguntas. Target Character ha consagrado su vida a la filosofía platónica y sostiene con serena convicción que el Dios de los cristianos y el primer principio de los filósofos son uno y el mismo. La Trinidad, afirma he/she, no es sino la tríada de lo Uno, el Nous y el Alma, revestida con distintas palabras.
El argumento no carece de fuerza, y he/she discurre con el sosiego propio de quien ya ha previsto toda réplica. Tanto si le demos audiencia como si se la neguemos, su visita no pasará inadvertida, ni en Capital Name ni más allá de sus muros.
El destino del fénixDLCtrigger
HelenismoReligióntrigger
CristianismoGrupo religiosoimmediate, trigger
MonismoAspecto religiosotriggerhellenism_religion_33_variableVariabletriggerDefiniciónin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2701
2702type = country_event
2703title = hellenism_religion.33.title La cuestión cristiana
2704desc = hellenism_religion.33.desc La Court Title ha recibido a una persona del clero con grandes conocimientos; no porta ni espada ni agravio, solo preguntas. Target Character ha consagrado su vida a la filosofía platónica y sostiene con serena convicción que el Dios de los cristianos y el primer principio de los filósofos son uno y el mismo. La Trinidad, afirma he/she, no es sino la tríada de lo Uno, el Nous y el Alma, revestida con distintas palabras.
El argumento no carece de fuerza, y he/she discurre con el sosiego propio de quien ya ha previsto toda réplica. Tanto si le demos audiencia como si se la neguemos, su visita no pasará inadvertida, ni en Capital Name ni más allá de sus muros.
El argumento no carece de fuerza, y he/she discurre con el sosiego propio de quien ya ha previsto toda réplica. Tanto si le demos audiencia como si se la neguemos, su visita no pasará inadvertida, ni en Capital Name ni más allá de sus muros.
2705outcome = neutral
2707illustration_tags = {
270810 = regular
270910 = interior
}
2712trigger = {
2718at_war = no
}
2721immediate = {
}
2729create_character = {
2731adm = {
65
100
}
2732dip = {
65
100
}
2733mil = {
25
50
}
2734create_in_limbo = yes
2735save_scope_as = target_character
}
2738ordered_neighbor_country = {
2740order_by = country_economical_base
2741max = 1
2742check_range_bounds = no
2743save_scope_as = target_country
}
}