Acontecimiento

Actor exige Target Location

hellenism_religion.29in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2475
… exige …

Los sacerdotes llegan con rostros sombríos y voces apremiantes, e insisten en que el descontento divino se cierne sobre Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Afirman que las señales son claras y que solo un sacrificio a Target God puede restaurar el favor antes de que la desgracia se convierta en desastre.

El oro es la ofrenda más sencilla y puede entregarse sin vacilar, pero el Olimpo rara vez se conforma solo con monedas. Si elegimos un sacrificio más severo, tal vez ganemos mayor favor, pero también dejaremos cicatrices en la tierra, y el pueblo recordará quién lo ordenó.

RequiereEl destino del fénixDLCtriggerHelenismoReligióntriggerMonismoAspecto religiosotrigger

Definiciónin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2475

2476type = country_event
2477title = hellenism_religion.29.title Actor exige Target Location
2478desc = hellenism_religion.29.desc Los sacerdotes llegan con rostros sombríos y voces apremiantes, e insisten en que el descontento divino se cierne sobre Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Afirman que las señales son claras y que solo un sacrificio a Target God puede restaurar el favor antes de que la desgracia se convierta en desastre.

El oro es la ofrenda más sencilla y puede entregarse sin vacilar, pero el Olimpo rara vez se conforma solo con monedas. Si elegimos un sacrificio más severo, tal vez ganemos mayor favor, pero también dejaremos cicatrices en la tierra, y el pueblo recordará quién lo ordenó.
2479outcome = neutral
2481illustration_tags = {
248210 = regular
248310 = interior
}
2486trigger = {
2489religious_influence > religious_influence_mild_bonus (10)
2490NOT = {
2490has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
2493immediate = {
2495random_current_gods = {
2495save_scope_as = target_god
}
}

Opciones

AOfrezcamos oro sobre el altar.
2501scale = -1.5
}
2503add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
2504add_estate_satisfaction = {
}
BQue la propia tierra soporte la carga.
2513trigger = {
2514any_province = {
2514province_prosperity > 0
}
}
2517ordered_province = {
2518limit = {
2518province_prosperity > 0
}
2519order_by = {
2520value = population
2521multiply = province_prosperity
}
2523max = 1
2524check_range_bounds = no
2526every_location_in_province = {
2527change_prosperity = {
2528value = {
2529add = prosperity
2530multiply = 0.25
2531min = 0.1
2532multiply = -1
}
}
}
}
2538add_religious_influence = religious_influence_severe_bonus (15)
CRechazamos esta exigencia.
2544add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal