Acontecimiento

Miedo y hambre

hellenism_religion.19in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1762
Miedo y hambre

El pánico se propaga más rápido que cualquier plaga. Una mala cosecha por aquí, una desgracia inesperada por allá, y de repente cada vecino se convierte en un presagio con una historia sombría que contar. A pesar de nuestros mejores esfuerzos por tranquilizar a los lugareños, parece que una suma de presagios percibidos como malos basta para sumir a comunidades enteras en el pánico.

Los sacerdotes argumentan que el miedo debe ser guiado, no sea que se convierta en desafío. El pueblo de Target Province nos mira en busca de certidumbre, aunque haya que comprar esa certidumbre.

RequiereEl destino del fénixDLCtriggerHelenismoReligióntriggerHambruna y malas cosechasModificador estáticoimmediate

Definiciónin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1762

1763type = country_event
1764title = hellenism_religion.19.title Miedo y hambre
1765desc = hellenism_religion.19.desc El pánico se propaga más rápido que cualquier plaga. Una mala cosecha por aquí, una desgracia inesperada por allá, y de repente cada vecino se convierte en un presagio con una historia sombría que contar. A pesar de nuestros mejores esfuerzos por tranquilizar a los lugareños, parece que una suma de presagios percibidos como malos basta para sumir a comunidades enteras en el pánico.

Los sacerdotes argumentan que el miedo debe ser guiado, no sea que se convierta en desafío. El pueblo de Target Province nos mira en busca de certidumbre, aunque haya que comprar esa certidumbre.
1766outcome = neutral
1768illustration_tags = {
176910 = angry
177010 = interior
}
1773trigger = {
}
1778immediate = {
1781ordered_province = {
1782limit = {
1782province_food_percentage > 0
}
1783order_by = {
1784value = province_food_percentage
1785if = {
1786limit = {
1786has_province_modifier = famine_and_bad_crops_modifier
}
1787multiply = 0.01
}
}
1790max = 15
1791check_range_bounds = no
1792add_to_list = hellenism_religion_19_list
}
1795random_in_list = {
1796list = hellenism_religion_19_list
1798save_scope_as = target_province
}
}

Opciones

AQue la tierra soporte la carga.
1805scope:target_province = {
1806change_province_food_percentage = -1
1807add_province_modifier = {
1810mode = replace
}
}
BOfrezcamos apaciguamiento y suavicemos el golpe.
1817trigger = {
1817religious_influence > religious_influence_mild_bonus (10)
}
1819add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
1821scope:target_province = {
1822change_province_food_percentage = -0.33
1823add_province_modifier = {
1826mode = replace
1827size = {escala el modificador
1828value = 1
1829subtract = {
1830value = 0.5
1831desc = sacrifice_to_the_gods Apaciguamiento de los dioses
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal