Acontecimiento

Fortificación de Country

flavor_vij.33in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980
Fortificación de …

Country es un hervidero de grandes fortalezas y castillos. Fortificaciones como las de Target Location y Target Location2 han permitido que la población viva con prosperidad, pues está protegida frente a saqueos y ataques. Esto ha elevado estas localidades a nuevas cotas.

RequiereEdificios defensivosCategoría de edificioimmediate, option 1, option 2, option 3, triggerVijayanagaraPaísdynamic historical event.tagOfensivo o defensivoValor socialtriggerPlanificador defensivoRasgooption 3

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980

1981hide_portraits = yes
1982type = country_event
1983title = flavor_vij.33.title Fortificación de Country
1984desc = flavor_vij.33.desc Country es un hervidero de grandes fortalezas y castillos. Fortificaciones como las de Target Location y Target Location2 han permitido que la población viva con prosperidad, pues está protegida frente a saqueos y ataques. Esto ha elevado estas localidades a nuevas cotas.
1985outcome = neutral
1987fire_only_once = yes
1989dynamic_historical_event = {
1990tag = VIJ
1991from = 1337.1.1
1992to = 1600.1.1
1993monthly_chance = 2
}
1996illustration_tags = {
199710 = happy
199810 = exterior
}
2001trigger = {
2003any_owned_location = {
2004any_buildings_in_location = {
2005building_category = defense_category
}
2007count >= 6
}
}
2011immediate = {
2012foreground = pop_type:burghers
2012background = pop_type:soldiers
}
2013ruler_or_regent ?= {
2014save_scope_as = target_character
}
2017ordered_owned_location = {
2018limit = {
2019any_buildings_in_location = {
2020building_category = defense_category
}
}
2023order_by = population
2024position = 1
2026save_scope_as = target_location
}
2028ordered_owned_location = {
2029limit = {
2030any_buildings_in_location = {
2031building_category = defense_category
}
}
2034order_by = population
2035position = 2
2037save_scope_as = target_location2
}
}

Opciones

AQue prosperen.
2044custom_tooltip = {
2045text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT Toda ubicación que tenga un Building defensivo ganará un development mild bonus de Development.
2046every_owned_location = {
2047limit = {
2048any_buildings_in_location = {
2049building_category = defense_category
}
}
2052change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
BUsemos las fortalezas para controlar mejor los alrededores.
2060custom_tooltip = {
2061text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL Toda ubicación que tenga un Building defensivo ganará un control mild bonus de Control.
2062every_owned_location = {
2063limit = {
2064any_buildings_in_location = {
2065building_category = defense_category
}
}
2068change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
CInvirtamos aún más en estas localidades.
2076trigger = {
2077ruler = {
2077has_trait = defensive_planner
}
}
2080scale = -2
}
2082custom_tooltip = {
2083text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL Toda ubicación que tenga un Building defensivo ganará un control mild bonus de Control.
2084every_owned_location = {
2085limit = {
2086any_buildings_in_location = {
2087building_category = defense_category
}
}
2090change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
2094custom_tooltip = {
2095text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT Toda ubicación que tenga un Building defensivo ganará un development mild bonus de Development.
2096every_owned_location = {
2097limit = {
2098any_buildings_in_location = {
2099building_category = defense_category
}
}
2102change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
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