Acontecimiento

Target Location

flavor_vij.31in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1838
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La costa norte de Coromandel y Target Location Rank de Target Location en particular son vitales para nuestro reino. Es a través de esta franja costera por donde todas las mercancías del este llegan a las exigentes almas de nuestra capital. A medida que la zona se recupera de nuestra ocupación y que Country Rank Spanish Article Flavor Rank sigue creciendo, el puerto allí ha entrado en una edad dorada.

RequiereVijayanagaraPaísdynamic historical event.tagAsentamiento ruralRango de ubicacióntrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1838

1839hide_portraits = yes
1840type = country_event
1841title = flavor_vij.31.title Target Location
1842desc = flavor_vij.31.desc La costa norte de Coromandel y Target Location Rank de Target Location en particular son vitales para nuestro reino. Es a través de esta franja costera por donde todas las mercancías del este llegan a las exigentes almas de nuestra capital. A medida que la zona se recupera de nuestra ocupación y que Country Rank Spanish Article Flavor Rank sigue creciendo, el puerto allí ha entrado en una edad dorada.
1843outcome = neutral
1845fire_only_once = yes
1847dynamic_historical_event = {
1848tag = VIJ
1849from = 1337.1.1
1850to = 1600.1.1
1851monthly_chance = 2
}
1854illustration_tags = {
185510 = happy
185610 = exterior
}
1859trigger = {
1860owns = location:pazhaverkadu
1861location:pazhaverkadu = {
1862NOT = {
1862location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
1864gold >= {
1865value = root.monthly_income_trade_and_tax
1866multiply = 3
}
}
1870immediate = {
1872ruler_or_regent ?= {
1873save_scope_as = target_character
}
1876location:pazhaverkadu = {
1877save_scope_as = target_location
}
}

Opciones

A¡Que el puerto prospere!
1884scope:target_location = {
1885change_development = development_severe_bonus (1)
1886change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
1889scale = -2
}
BSu crecimiento natural es suficiente.
1895scope:target_location = {
1896change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
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