Acontecimiento

El asunto del Egeo

flavor_tur.74in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:5063

Dividido entre Rumelia y Anatolia, nuestro reino ya no puede tolerar la presencia de Evil Nemesis en Contested Island. Esa isla no solo proporciona una base desde la que podrían atacar nuestro tráfico marítimo, sino que también ha demostrado ser un refugio para esclavos fugitivos, lo que ha provocado que los comerciantes de esclavos se quejen constantemente por nuestra inacción al respecto. No nos queda otra opción: debemos asegurar el Egeo.

RequiereOtomanosPaísdynamic historical event.tagCorso descaradoTipo de modificadoroption 2Comercio de esclavos prohibidoPolíticatriggerPiratería de EstadoPolíticaoption 2

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:5063

5064type = country_event
5065title = flavor_tur.74.title El asunto del Egeo
5066desc = flavor_tur.74.desc Dividido entre Rumelia y Anatolia, nuestro reino ya no puede tolerar la presencia de Evil Nemesis en Contested Island. Esa isla no solo proporciona una base desde la que podrían atacar nuestro tráfico marítimo, sino que también ha demostrado ser un refugio para esclavos fugitivos, lo que ha provocado que los comerciantes de esclavos se quejen constantemente por nuestra inacción al respecto. No nos queda otra opción: debemos asegurar el Egeo.
5067outcome = neutral
5069fire_only_once = yes
5070dynamic_historical_event = {
5071tag = TUR
5072from = 1437.1.1
5073to = 1537.1.1
5074monthly_chance = 5
}
5077historical_info = flavor_tur.74.historical_info Al comienzo de su reinado, Murad II descubrió que su intercontinental imperio se veía perturbado por las posesiones insulares de sus rivales Venecia, Génova y los Caballeros Hospitalarios. Estas islas se habían convertido en bases para corsarios y piratas catalanes que suponían un peligro constante para los comerciantes y viajeros otomanos. Por ello, emprendió una campaña de conquista en el Egeo.
5080trigger = {
5082NOT = {
5082has_policy = slavery_outlawed
}
5084any_owned_location = {
5085OR = {
5086region = region:balkan_region
5087region = region:anatolia_region
}
}
5091area:aegean_archipelago_area = {
5092any_location_in_area = {
5093owner = {
5093is_rival_of = root
}
}
}
}
5098immediate = {
5100area:aegean_archipelago_area = {
5101random_location_in_area = {
5102limit = {
5103owner = {
5103is_rival_of = root
}
}
5105save_scope_as = contested_island
}
}
5109scope:contested_island.owner = {
5109save_scope_as = evil_nemesis
}
}

Opciones

A¡Debemos prepararnos para la guerra!
5114historical_option = yes
5116change_societal_value = {
5116type = land_vs_naval
5116value = 3
}
5118add_casus_belli = {
5118target = scope:evil_nemesis
5118province = scope:contested_island.province
}
5120capital.market = {
5121add_temporary_demand = {
5122type = demand:galley_construction
5123months = 48
}
}
5127add_sailors = {
5127value = root.monthly_sailors
5127multiply = -3
}
5129add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
BPatrocinaremos más piratas.
5136trigger = {
}
5143scale = -1
}
5145add_country_modifier = {
5145years = 15
5145mode = add_and_extend
}
CEstamos hartos de estos asuntos navales.
5151change_societal_value = {
5151type = land_vs_naval
5151value = -3
}
5153add_stability = -5
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal