Acontecimiento

Bandidos en Anatolia

flavor_tur.124in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9655

Bandas errantes de bandidos están causando una gran angustia entre el estamento Del campesinado de Anatolia. Muchos de los bandidos son antiguos campesinos que, caídos en la pobreza por falta de oportunidades, ahora saquean y acosan todo lo que pueden. Al abolir el sistema de los Timariotas y crear en su lugar el Sistema de sekban de mosqueteros, podríamos reclutar más miembros Del campesinado para nuestros ejércitos y, de este modo, aliviar la crisis en Anatolia.

RequiereBashi-bazouksAvanceoption 3OtomanosPaísdynamic historical event.tagAsentamiento ruralRango de ubicaciónimmediate, triggerabolished_timariot_systemVariableoption 2

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9655

9656type = country_event
9657title = flavor_tur.124.title Bandidos en Anatolia
9659desc = {
9660first_valid = {
9661triggered_desc = {
9662trigger = {
9663NOT = {
9663has_variable = abolished_timariot_system
}
}
9665desc = flavor_tur.124.no_sekban.desc Bandas errantes de bandidos están causando una gran angustia entre el estamento Del campesinado de Anatolia. Muchos de los bandidos son antiguos campesinos que, caídos en la pobreza por falta de oportunidades, ahora saquean y acosan todo lo que pueden. Al abolir el sistema de los Timariotas y crear en su lugar el Sistema de sekban de mosqueteros, podríamos reclutar más miembros Del campesinado para nuestros ejércitos y, de este modo, aliviar la crisis en Anatolia.
}
9667triggered_desc = {
9668trigger = {
9669has_reform = government_reform:sekban_system
}
9671desc = flavor_tur.124.has_sekban.desc Bandas errantes de bandidos están causando una gran angustia entre el estamento Del campesinado de Anatolia. Muchos de los bandidos son antiguos campesinos que, caídos en la pobreza por falta de oportunidades, ahora saquean y acosan todo lo que pueden. Head Of Cabinet Name sugiere que mitiguemos el problema reclutando para el Sistema de sekban del ejército a aquellos bandidos que estén dispuestos a buscar la redención.
}
}
}
9675outcome = neutral
9677historical_info = flavor_tur.124.historical_info El enorme crecimiento poblacional durante el siglo XVI provocó una escasez de tierras disponibles en Anatolia, lo que se tradujo en pobreza generalizada. Algunos campesinos desesperados se unieron a las rebeliones celali, mientras que otros se dedicaron al bandidaje, lo que agravó aún más el problema. Uno de los métodos que empleó el Estado para controlar la situación fue reclutar antiguos bandidos como mosqueteros en el cuerpo militar de los sekban.
9679fire_only_once = yes
9680dynamic_historical_event = {
9681tag = TUR
9682from = 1600.1.1
9683to = 1737.1.1
9684monthly_chance = 10
}
9687trigger = {
9689any_owned_location = {
9690region = region:anatolia_region
9691location_rank = location_rank:rural_settlement
9692count >= 3
}
9695OR = {
9696stability < 60
9697government_power < 50
9698in_civil_war = yes
}
}
9702immediate = {
9704ordered_owned_location = {
9705order_by = {
9706value = local_control
9707multiply = -1
}
9709limit = {
9710region = region:anatolia_region
9711location_rank = location_rank:rural_settlement
}
9713max = 3
9714change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
}

Opciones

AReclutémoslos como mosqueteros para el ejército.
9720historical_option = yes
9722trigger = {
9722has_reform = government_reform:sekban_system
}
9724add_manpower = {
9724value = root.monthly_manpower
9724multiply = 12
}
9726change_societal_value = {
}
9728custom_tooltip = {
9729text = anatolian_brigands_maybe_more_problems.tt Esto podría resolver el problema del bandolerismo.
9730random = {
9731chance = 60
9732root = {
9733trigger_event_silently = {
9735years = {
1
3
}
}
}
}
}
BInstauremos el Sistema de sekban.
9745trigger = {
9746NOT = {
9746has_variable = abolished_timariot_system
}
}
9749if = {
9750limit = {
9751has_reform = government_reform:basic_timariot_system
}
9753remove_reform = government_reform:basic_timariot_system
}
9756if = {
9757limit = {
9758has_reform = government_reform:expanded_timariot_system
}
9760remove_reform = government_reform:expanded_timariot_system
}
9763remove_variable = expanded_timariot_system
9765add_reform = government_reform:sekban_system
9767set_variable = tur_sekban_system
9769change_societal_value = {
}
9771custom_tooltip = {
9772text = anatolian_brigands_maybe_more_problems.tt Esto podría resolver el problema del bandolerismo.
9773random = {
9774chance = 60
9775root = {
9776trigger_event_silently = {
9778years = {
1
3
}
}
}
}
}
CLancemos a los Bashi-bazouks al campo.
9788trigger = {
9788has_advance = bashi_bazouks
}
9790add_estate_satisfaction = {
}
9792add_country_modifier = {
9792years = 15
9792mode = add_and_extend
}
9794change_societal_value = {
}
9796custom_tooltip = {
9797text = anatolian_brigands_no_more_problems.tt Esto quizá resolvería el problema del bandolerismo.
9798random = {
9799chance = 33
9800root = {
9801trigger_event_silently = {
9803years = {
1
3
}
}
}
}
}
DEl problema está exagerado.
9813add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
9815custom_tooltip = {
9816text = anatolian_brigands_certainly_more_problems.tt Esto no resolverá el problema.
9817random = {
9818chance = 95
9819root = {
9820trigger_event_silently = {
9822years = {
1
3
}
}
}
}
}
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