Acontecimiento

Las políticas de Gobierno en Target Area fracasan

flavor_tim_governor.12in_game/events/DHE/flavor_timurid_governor.txt:867
Las políticas de Gobierno en … fracasan

Las recientes políticas introducidas por Target Character han sido un fracaso. En lugar de traer la prosperidad que esperaba, han provocado un declive en la productividad De la burguesía y Del campesinado. Sin embargo, aún no es demasiado tarde. Podríamos intentar revertir algunas de ellas, aunque eso provoque cierta inestabilidad dentro de Country.

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_timurid_governor.txt:867

868type = country_event
869title = flavor_tim_governor.12.title Las políticas de Gobierno en Target Area fracasan
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871outcome = neutral
873trigger = {
874has_reform = government_reform:soyurghal_governor_effective_governor_reform
876ruler ?= {
877total_abilities < 70
}
}
881illustration_tags = {
88210 = angry
88310 = interior
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886immediate = {
888capital.area = {
889save_scope_as = target_area
}
892ruler ?= {
893save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

ACosechamos lo sembrado.
900custom_tooltip = {
901text = timurid_governor_decrease_prosperity_and_satisfaction_in_area_tt Cada Location en propiedad en Target Area perderá un prosperity weak penalty de Prosperity y sus Pops perderán un pop satisfaction mild penalty de Pop Satisfaction.
902scope:target_area = {
903every_location_in_area = {
904limit = {
905owner ?= root
}
907change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
909every_pop = {
910limit = {
911owner = root
}
913add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
BDeberíamos revertirlas cuanto antes.
923scale = -0.5
}
925add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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