Acontecimiento

Los paganos de fe romuvita en Target Location

flavor_teu.6in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:352
Los paganos de fe romuvita en …

La vil paganía romuvita no es de fiar. Estos depravados, a pesar de toda la amabilidad e indulgencia que les hemos brindado, han protagonizado un nuevo levantamiento en Target Location. Aunque no es considerable y no requiere la movilización inmediata de nuestras fuerzas, sigue siendo un inconveniente para nuestra sagrada misión y, por lo tanto, debe ser sofocado. En caso de que tales turbas desorganizadas se unieran en una fuerza mayor, el control Country Adjective sobre tales provincias paganas podría correr peligro.

RequiereTraza italianaEdificiotriggerCastilloEdificiotriggerCristianismoGrupo religiosotrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_teu.txt:352

353type = country_event
354title = flavor_teu.6.title Los paganos de fe romuvita en Target Location
355desc = flavor_teu.6.desc La vil paganía romuvita no es de fiar. Estos depravados, a pesar de toda la amabilidad e indulgencia que les hemos brindado, han protagonizado un nuevo levantamiento en Target Location. Aunque no es considerable y no requiere la movilización inmediata de nuestras fuerzas, sigue siendo un inconveniente para nuestra sagrada misión y, por lo tanto, debe ser sofocado. En caso de que tales turbas desorganizadas se unieran en una fuerza mayor, el control Country Adjective sobre tales provincias paganas podría correr peligro.
356outcome = neutral
358illustration_tags = {
35910 = armed
36010 = exterior
}
363trigger = {
364religion.group = religion_group:christian
365any_owned_location = {
}
368can_build_building = building_type:castle
369NOT = {
369can_build_building = building_type:bastion
}
}
372immediate = {
373random_owned_location = {
374limit = {
}
377save_scope_as = target_location
}
}
437after = {
438custom_tooltip = teuton_6_event_trigger_information Este Acontecimiento puede desencadenarse debido a lo siguiente:
Trigger Conditions For Scope
}

Opciones

AConstruyamos un Castillo para supervisar Target Location Province.
388ai_chance = {
389factor = 1
390modifier = {
391factor = 0
392gold <= {
}
}
}
399scope:target_location = {
400change_control = control_mild_penalty (-0.1)
401construct_building = {
402building_type = building_type:castle
403cost_multiplier = 0.5
404cost_multiplier_reason = game_concept_event
}
}
BObliguemos a los komtur locales a ocuparse de esto.
412ai_chance = {
413factor = 1
414modifier = {
415factor = 0
416gold > {
}
}
}
423scope:target_location = {
424add_location_modifier = {
425mode = add_and_extend
427years = 20
}
429province = {
430every_location_in_province = {
431change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
}
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