AcontecimientoCambiado en esta versión

Target Character

flavor_teu.17in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1126
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Target Character es un Target Character Artist Type nacido en Target Character Birth Location. Tras haber estudiado en la Universidad de cracovia, está abierto a recibir encargos y ha trabajado para muchas figuras políticas diferentes de toda Europa. Quizá deberíamos contratar nosotros también sus servicios.

RequiereUniversidadEdificiotriggerPoloniaPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1126

1127type = country_event
1128title = flavor_teu.17.title Target Character
1129desc = flavor_teu.17.desc Target Character es un Target Character Artist Type nacido en Target Character Birth Location. Tras haber estudiado en la Universidad de cracovia, está abierto a recibir encargos y ha trabajado para muchas figuras políticas diferentes de toda Europa. Quizá deberíamos contratar nosotros también sus servicios.
1130outcome = neutral
1132fire_only_once = yes
1133dynamic_historical_event = {
1134tag = POL
1135tag = TEU
1136from = 1430.1.1
1137to = 1460.1.1
1138monthly_chance = 10
}
1141illustration_tags = {
114210 = regular
114310 = interior
}
1146trigger = {
1147owns = location:grudziadz
1148gold >= {
1149value = monthly_income_trade_and_tax
1150multiply = 3
}
1152location:krakow = {
1153has_building = building_type:university
}
}
1157immediate = {
1160create_character = {
1162first_name = name_peter
1163last_name = of_Grudziadz
1164birth_date = 1392.1.1
1165birth_location = location:grudziadz
1166artist = composer
1167artist_skill = {
0.65
0.75
}
1168create_in_limbo = yes
1169save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

ACualquier Target Character Artist Type agradecería un mentor. Seámoslo nosotros.
1176scale = -3
}
1178scope:target_character = {
1179move_country = ROOT
}
1182culture = {
1183add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
BNo disponemos de tales fondos.
1190add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1191add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1193hidden_effect = {
1194kill_character_silently = {
1195target = scope:target_character
}
}
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