AcontecimientoCambiado en esta versión

Reformas de centralización

flavor_swe.1in_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2
Reformas de centralización

Nuestros ojos se fijan codiciosos en Skåneland y Gotlandia. Reclamar estas ricas tierras nos daría el control estratégico del comercio en el mar Báltico y aseguraría nuestra vulnerable frontera sur, por no hablar de que reafirmaría nuestro poder. Tal vez haya llegado el momento de romper el yugo del dominio de los Daneses y recuperar lo que por derecho debería ser de Country...

RequiereReformaEraoption 1SueciaPaísdynamic historical event.tag, trigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2

3type = country_event
4title = flavor_swe.1.title Reformas de centralización
5desc = flavor_swe.1.desc Nuestros ojos se fijan codiciosos en Skåneland y Gotlandia. Reclamar estas ricas tierras nos daría el control estratégico del comercio en el mar Báltico y aseguraría nuestra vulnerable frontera sur, por no hablar de que reafirmaría nuestro poder. Tal vez haya llegado el momento de romper el yugo del dominio de los Daneses y recuperar lo que por derecho debería ser de Country...
6outcome = neutral
7historical_info = flavor_swe.1.historical_info Al ascender al trono sueco, Gustavo Vasa se enfrentó a una lista casi interminable de tareas desalentadoras. El país estaba sumido en una deuda ingente con la Hansa (que amenazaba con ponerse del lado de Dinamarca en sus intentos de restaurar la Unión), no se podía confiar en la nobleza y el ejército y la armada estaban en ruinas. Sin embargo, lo peor de todo era la distribución desequilibrada de las tierras. La Corona poseía tan pocos terrenos que no recaudaba los impuestos vitales necesarios para mantener al Estado. El rey demostró estar a la altura de las circunstancias y, administrando hasta los detalles más nimios de una forma casi obsesiva, logró levantar de nuevo al país. En los primeros años de su reinado, Gustavo también intentó arrebatarle los condados de Escania y Gotlandia a Dinamarca con la ayuda de la Hansa. No lo consiguió, pero dicha ambición ya se había quedado sobre la mesa...
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = SWE
12from = 1530.1.1
13to = 1550.1.1
14monthly_chance = 5
}
17illustration_tags = {
1810 = regular
1910 = exterior
}
22immediate = {
}
26trigger = {
27is_subject = no
28at_war = no
29has_or_had_tag = SWE
}

Opciones

A¡Reformemos y reclamaremos nuestras tierras!
34if = {
35limit = {
}
38change_societal_value = {
}
}
40change_societal_value = {
}
41change_societal_value = {
}
43if = {
44limit = {
45NOT = {
46own_entire_province = province_definition:gotland_province
}
}
49province_definition:gotland_province = {
50ordered_location_in_province_definition = {
51limit = {
52owner != root
}
54order_by = population
55max = 1
57root = {
57add_casus_belli = {
57target = prev.owner
57province = prev.province
}
}
59owner = {
59add_opinion = {
59target = root
59modifier = swe_claims_gotland
}
}
}
}
}
64if = {
65limit = {
66NOT = {
67own_entire_area = area:skaneland_area
}
}
70area:skaneland_area = {
71ordered_location_in_area = {
72limit = {
73owner != root
}
75order_by = population
76max = 1
78root = {
78add_casus_belli = {
78target = prev.owner
78province = prev.province
}
}
79owner = {
79add_opinion = {
79target = root
79modifier = swe_claims_skane
}
}
}
}
}
BDejemos las cosas como están.
87add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal