AcontecimientoCambiado en esta versión

La secesión de Zeta

flavor_ser.260in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:2521

La muerte de Stefan Urosh quebró la unidad en Country Rank Spanish Article Flavor Rank, y el estamento De la nobleza regional lucha por el poder y la influencia en la totalidad de Country. En la provincia de Zeta, la situación es especialmente grave. Target Character ha acumulado demasiado poder, y la región ha escapado de facto a nuestro control.

RequiereSerbiaPaísdynamic historical event.tagZetaPaísoption 2, triggerSerbiosCulturaimmediate

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:2521

2522type = country_event
2523title = flavor_ser.260.title La secesión de Zeta
2524desc = flavor_ser.260.desc La muerte de Stefan Urosh quebró la unidad en Country Rank Spanish Article Flavor Rank, y el estamento De la nobleza regional lucha por el poder y la influencia en la totalidad de Country. En la provincia de Zeta, la situación es especialmente grave. Target Character ha acumulado demasiado poder, y la región ha escapado de facto a nuestro control.
2525outcome = neutral
2527fire_only_once = yes
2529historical_info = flavor_ser.260.historical_info Tras la muerte del emperador serbio Stefan Dušan, en 1355, los señores regionales ganaron poder en todo el Imperio, entre ellos la casa de Balšić. Hacia 1360, los Balšić eran los nobles más poderosos de Zeta y, con el paso de los años, se convirtieron en los señores indiscutibles de la región. Tras la muerte del emperador Uroš en 1371, Zeta se independizó de facto y permaneció así hasta 1421, cuando se reunificó de nuevo con Serbia.
2531dynamic_historical_event = {
2532tag = SER
2533from = 1365.1.1
2534to = 1400.1.1
2535monthly_chance = 10
}
2538trigger = {
2539NOT = {
2539country_exists = c:ZTA
}
2540any_owned_location = {
2541is_core_of = c:ZTA
2542count > 4
}
2544estate_power(estate_type:nobles_estate) > 0.50
2545stability < 20
2546character:ser_stefan_dusan ?= {
2547is_alive = no
}
}
2551illustration_tags = {
255210 = angry
255310 = exterior
}
2556immediate = {
2557ruler = {
2558save_scope_as = target_ruler
}
2560if = {
2561limit = {
2562NOT = {
2563dynasty_exists = balsic_dynasty
}
}
2566location:bar_cg = {
2566create_dynasty_from_location = balsic_dynasty
}
}
2568create_character = {
2569first_name = name_george
2570min_age = 40
2571birth_location = location:bar_cg
2573dynasty = dynasty:balsic_dynasty
2574adm = {
20
60
}
2575dip = {
20
60
}
2576mil = {
50
80
}
2577culture = culture:serbian
2578save_scope_as = target_character
2579script = ser_durad
2580create_in_limbo = yes
}
2582create_country_from_cores_in_our_locations = c:ZTA
2583c:ZTA = {
2584set_new_ruler = scope:target_character
}
}

Opciones

ANo podemos retenerlos.
2590historical_option = yes
2591add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2592add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
2593change_societal_value = {
}
B¡Serán destruidos!
2598add_stability = stability_mild_bonus (7)
2599add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
2600add_estate_satisfaction = {
}
2601change_societal_value = {
}
2602add_casus_belli = {
2603target = c:ZTA
}
2606if = {
2607limit = {
2608target = c:ZTA
}
}
2610declare_war_with_cb = {
2611target = c:ZTA
}
}
CEl futuro está en manos de Zeta.
2619high_risk_option = yes
2620add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2621add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
2622change_societal_value = {
}
2623change_player = c:ZTA
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