AcontecimientoCambiado en esta versión

Una apuesta de poder

flavor_ser.11in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:203
Una apuesta de poder

Las destacadas figuras De la nobleza dentro de nuestros dominios fueron silenciadas durante el reinado de Stefan Urosh. Sin embargo, con la llegada de Target Character, parecen haber recuperado la soberbia. Una delegación de nobles ha llegado a nuestra corte para solicitar mayor autonomía y una reducción de sus obligaciones. Nos piden que les atendamos, no sea que la ira de sus señores caiga sobre la tierra...

RequiereSerbiaPaísdynamic historical event.tagNegociador carismáticoRasgooption 5Líder inspiradorRasgooption 5had_serbian_disaster_variableVariabletrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:203

204type = country_event
205title = flavor_ser.11.title Una apuesta de poder
206desc = flavor_ser.11.desc Las destacadas figuras De la nobleza dentro de nuestros dominios fueron silenciadas durante el reinado de Stefan Urosh. Sin embargo, con la llegada de Target Character, parecen haber recuperado la soberbia. Una delegación de nobles ha llegado a nuestra corte para solicitar mayor autonomía y una reducción de sus obligaciones. Nos piden que les atendamos, no sea que la ira de sus señores caiga sobre la tierra...
207outcome = neutral
210fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = SER
213from = 1337.1.1
214to = 1453.6.1
215monthly_chance = 2
}
218trigger = {
219custom_tooltip = {
220text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt Serbia ha atravesado una época de turbulencias
221NOT = {
}
}
223OR = {
224estate_power(estate_type:nobles_estate) >= 0.5
225estate_tax_percentage:nobles_estate >= 0.5
}
227character:ser_stefan_dusan = {
228OR = {
229is_alive = no
230is_ruler = no
}
}
}
235illustration_tags = {
23610 = happy
23710 = exterior
}
240immediate = {
242ruler ?= {
243save_scope_as = target_character
}
245regent ?= {
246save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

ATenemos que cooperar.
254add_country_modifier = {
256years = 15
257mode = add_and_extend
}
259add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
260add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BCompraremos su lealtad a cambio de algunos privilegios.
266trigger = {
267num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
}
269if = {
270limit = {
271exists = scope:first_privilege
}
273grant_estate_privilege = scope:first_privilege
}
275if = {
276limit = {
277exists = scope:second_privilege
}
279grant_estate_privilege = scope:second_privilege
}
281if = {
282limit = {
283exists = scope:third_privilege
}
285grant_estate_privilege = scope:third_privilege
}
288add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
289add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
CLos pondremos de patitas en la calle.
295trigger = {
296any_owned_location = {
297integration_level = conquered
298count > 4
}
}
302custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Cada Location en Conquered sufrirá lo siguiente:
303show_as_tooltip = {
304random_owned_location = {
305limit = {
305integration_level = conquered
}
306every_pop = {
307limit = {
308owner = root
}
310add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
312change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
315hidden_effect = {
316every_owned_location = {
317limit = {
318integration_level = conquered
}
320every_pop = {
321limit = {
322owner = root
}
324add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
326change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
330add_estate_satisfaction = {
}
D¡Esas amenazas no nos conciernen!
338add_estate_satisfaction = {
}
341add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
342add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
E¡Esa gente debe responder ante mí!
348trigger = {
349any_owned_location = {
350integration_level = conquered
351count > 7
}
353OR = {
354ruler ?= {
355has_trait = charismatic_negotiator
}
357ruler ?= {
358has_trait = inspiring_leader
}
360ruler ?= {
361total_abilities > 220
}
363estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.35
}
}
366add_estate_satisfaction = {
}
369custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Cada Location en Conquered sufrirá lo siguiente:
370show_as_tooltip = {
371random_owned_location = {
372limit = {
372integration_level = conquered
}
373every_pop = {
374limit = {
375owner = root
}
377add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
379change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
382hidden_effect = {
383every_owned_location = {
384limit = {
385integration_level = conquered
}
387every_pop = {
388limit = {
389owner = root
}
391add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
393change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
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