Acontecimiento

Reformas de prosperidad de Target Character

flavor_pol.29in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017
Reformas de prosperidad de …

La posición geográfica de nuestro reino, junto con sus abundantes productos y fértiles llanuras, lo convierte en un codiciado objetivo de expansión. Para mantener nuestra soberanía y garantizar la protección de nuestro pueblo, Target Character ha encargado a sus consejeros la elaboración de una propuesta para establecer una serie de fortificaciones a lo largo de nuestras tierras que servirán como escudos protectores y centros de prosperidad para nuestra gente.

RequierePiedra y ladrilloAvanceoption 1CastilloEdificiooption 1EmpalizadaEdificiooption 1PoloniaPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017

2018title = flavor_pol.29.title Reformas de prosperidad de Target Character
2019desc = flavor_pol.29.desc La posición geográfica de nuestro reino, junto con sus abundantes productos y fértiles llanuras, lo convierte en un codiciado objetivo de expansión. Para mantener nuestra soberanía y garantizar la protección de nuestro pueblo, Target Character ha encargado a sus consejeros la elaboración de una propuesta para establecer una serie de fortificaciones a lo largo de nuestras tierras que servirán como escudos protectores y centros de prosperidad para nuestra gente.
2020outcome = neutral
2021fire_only_once = yes
2022dynamic_historical_event = {
2023tag = POL
2024from = 1345.6.1
2025to = 1390.6.1
2026monthly_chance = 1
}
2028trigger = {
2029ruler_or_regent ?= {
2030total_abilities >= 200
}
}
2033illustration_tags = {
203410 = exterior
203510 = regular
}
2038immediate = {
2039foreground = pop_type:soldiers
2039background = pop_type:soldiers
}
2040ruler_or_regent ?= {
2041save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

APongamos en marcha las reformas.
2048scale = -2
}
2049if = {
2050limit = {
2051any_owned_location = {
2052OR = {
2053has_building = building_type:stockade
2054has_building = building_type:castle
}
}
}
2058custom_tooltip = every_location_with_fortifications_gains_5_prosperity_tt Toda Location en propiedad con una Empalizada o Castillo ganará un prosperity very weak bonus de Prosperity.
2059hidden_effect = {
2060every_owned_location = {
2061limit = {
2062OR = {
2063has_building = building_type:castle
2064has_building = building_type:stockade
}
}
2067change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
2071add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2072if = {
2073limit = {
2073has_advance = stone_and_brick
}
2074add_country_modifier = {
2076years = 20
2077mode = add_and_extend
2078size = 1.5escala el modificador
}
}
2081else = {
2082add_country_modifier = {
2084years = 20
2085mode = add_and_extend
}
}
BNo las necesitamos.
2093add_estate_satisfaction = {
}
2096add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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