AcontecimientoCambiado en esta versión

La Armada de la Mancomunidad

flavor_pol.1in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:3
La Armada de la Mancomunidad

Nuestros enfrentamientos con rivales y enemigos por toda Europa han dado lugar a una nueva exigencia. Para mantener nuestra soberanía y plantar cara a quienes pretenden dominar a nuestro pueblo, se ha presentado la propuesta de crear una nueva armada bajo el mando Country Adjective. Mientras delegamos los pormenores de este asunto, resulta evidente que los defensores del influyente estamento De la nobleza parecen reacios a apoyar esta idea debido a los gastos que conllevaría. Por suerte, un miembro del estamento De la burguesía de nombre Target Character se ha ofrecido a ayudarnos a financiar este proyecto.

RequierePoloniaPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:3

4type = country_event
6title = flavor_pol.1.title La Armada de la Mancomunidad
7desc = flavor_pol.1.desc Nuestros enfrentamientos con rivales y enemigos por toda Europa han dado lugar a una nueva exigencia. Para mantener nuestra soberanía y plantar cara a quienes pretenden dominar a nuestro pueblo, se ha presentado la propuesta de crear una nueva armada bajo el mando Country Adjective. Mientras delegamos los pormenores de este asunto, resulta evidente que los defensores del influyente estamento De la nobleza parecen reacios a apoyar esta idea debido a los gastos que conllevaría. Por suerte, un miembro del estamento De la burguesía de nombre Target Character se ha ofrecido a ayudarnos a financiar este proyecto.
8outcome = neutral
10fire_only_once = yes
11dynamic_historical_event = {
12tag = POL
13from = 1600.1.1
14to = 1650.1.1
15monthly_chance = 5
}
18trigger = {
19num_of_ports >= 1
}
22illustration_tags = {
2310 = regular
2410 = interior
}
27immediate = {
29create_character = {
30first_name = name_george
31last_name = hewel
33add_trait = trait:ironside
34culture = root.culture
35create_in_limbo = yes
36save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

AEsta propuesta tiene su mérito.
41historical_option = yes
42scope:target_character = {
43move_country = root
}
45change_societal_value = {
46type = land_vs_naval
47value = {
48value = root.navy_tradition
49max = 20
50min = 5
}
}
53add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
54add_estate_satisfaction = {
}
B¡No es prioritario!
61scope:target_character = {
62move_country = root
}
64add_prestige = {
65value = root.navy_tradition
66multiply = -1
67min = -25
68max = -10
}
70add_estate_satisfaction = {
}
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