AcontecimientoCambiado en esta versión

Target Character

flavor_plc.10in_game/events/DHE/flavor_plc.txt:598
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Cierto miembro Del clero ha ganado mucho renombre en Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Se llama Target Character y se ha convertido en una figura prominente en la política y en la cámara (Parliament). Y, lo más importante, Target Character ha ganado fama por sus retumbantes sermones y homilías en las reuniones de la cámara (Parliament).

RequierePoloniaPaísdynamic historical event.tagCatolicismoReligiónimmediate, option 1, trigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_plc.txt:598

599type = country_event
600title = flavor_plc.10.title Target Character
601desc = flavor_plc.10.desc Cierto miembro Del clero ha ganado mucho renombre en Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Se llama Target Character y se ha convertido en una figura prominente en la política y en la cámara (Parliament). Y, lo más importante, Target Character ha ganado fama por sus retumbantes sermones y homilías en las reuniones de la cámara (Parliament).
602outcome = neutral
604fire_only_once = yes
605dynamic_historical_event = {
606tag = POL
607from = 1560.4.1
608to = 1600.1.1
609monthly_chance = 10
}
612trigger = {
613religion = religion:catholic
}
616illustration_tags = {
61710 = interior
61810 = regular
}
621immediate = {
623create_character = {
625first_name = name_peter
626last_name = Skarga
627birth_date = 1536.2.2
628birth_location = location:grojec
629create_in_limbo = yes
630religion = religion:catholic
631save_scope_as = target_character
}
634save_scope_as = skarga_religion
}
}

Opciones

ADebemos prestar gran atención a esos sermones.
641scope:target_character = {
642move_country = ROOT
}
645change_societal_value = {
}
649change_societal_value = {
}
654custom_tooltip = {
655text = every_non_catholic_pop_loses_satisfaction Cada Pop de Religion no Skarga Religion Adjective pierde un pop satisfaction severe penalty de Pop Satisfaction.
656every_pop = {
657limit = {
658owner = root
659religion != religion:catholic
}
661add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
BNo le hagamos ni caso.
670VALUE = -10
}
672add_estate_satisfaction = {
}
676hidden_effect = {
677kill_character_silently = scope:target_character
}
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