AcontecimientoNuevo en esta versión
Un cambio de enfoque
Aunque la ambición de recuperar nuestra antigua gloria en el Mediterráneo se está desvaneciendo lentamente, nos ha aportado nuevas ideas para restaurar nuestro dominio sobre Italia. En lugar de depender de comerciantes y marineros, se sugiere que empecemos a utilizar nuestra riqueza para campañas militares, contratando numerosos condotieros y ordenándoles que conquisten las ciudades vecinas.
Estas ideas no son populares entre los más experimentados, que prefieren el plan de reconstruir el Porto Pisano, pero los más ansiosos por demostrar su valía están a favor de una política expansionista hasta que hayamos eclipsado a las ciudades-estado rivales.
PisaPaísdynamic historical event.tagDefiniciónin_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269
270type = country_event
271title = flavor_pis.5.title Un cambio de enfoque
272desc = flavor_pis.5.desc Aunque la ambición de recuperar nuestra antigua gloria en el Mediterráneo se está desvaneciendo lentamente, nos ha aportado nuevas ideas para restaurar nuestro dominio sobre Italia. En lugar de depender de comerciantes y marineros, se sugiere que empecemos a utilizar nuestra riqueza para campañas militares, contratando numerosos condotieros y ordenándoles que conquisten las ciudades vecinas.
Estas ideas no son populares entre los más experimentados, que prefieren el plan de reconstruir el Porto Pisano, pero los más ansiosos por demostrar su valía están a favor de una política expansionista hasta que hayamos eclipsado a las ciudades-estado rivales.
Estas ideas no son populares entre los más experimentados, que prefieren el plan de reconstruir el Porto Pisano, pero los más ansiosos por demostrar su valía están a favor de una política expansionista hasta que hayamos eclipsado a las ciudades-estado rivales.
281fire_only_once = yes
283trigger = {
284owns = location:pisa
286total_effective_building_levels:porto_pisano <= 1
288any_neighbor_country = {
289NOT = {
289is_subject_of = root
}
290NOT = {
290has_casus_belli_on = this
}
291OR = {
292country_type = army
293country_type = location
}
}
}
298outcome = neutral
300immediate = {
301ruler_or_regent ?= {
302save_scope_as = target_character
}
}