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Nuevo liderazgo

flavor_pis.1000in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:500

La crisis se ha apoderado de Country.

Una deuda galopante, el declive económico y la inestabilidad han llevado a muchos a cuestionar la autoridad de Target Character, quien lidera un Gobierno frágil que necesita desesperadamente el respaldo extranjero. En lugar de quedarse de brazos cruzados viendo cómo se desmorona todo, los ricos e influyentes se han reunido para buscar un nuevo candidato que gobierne Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Algunos han propuesto a la dinastía Target Country Dynasty de Target Country, con la esperanza de que nos ayude económicamente. Otros se inclinan por los Target Country2 Dynasty de Target Country2, y un tercer grupo sostiene que los Target Country3 Dynasty de Target Country3 serían la opción ideal y que sería una necedad no invitarlos a ser nuestros nuevos gobernantes.

RequierePisaPaísdynamic historical event.tagItalianosGrupo culturaltrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:500

501type = country_event
502title = flavor_pis.1000.title Nuevo liderazgo
503desc = flavor_pis.1000.desc La crisis se ha apoderado de Country.

Una deuda galopante, el declive económico y la inestabilidad han llevado a muchos a cuestionar la autoridad de Target Character, quien lidera un Gobierno frágil que necesita desesperadamente el respaldo extranjero. En lugar de quedarse de brazos cruzados viendo cómo se desmorona todo, los ricos e influyentes se han reunido para buscar un nuevo candidato que gobierne Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Algunos han propuesto a la dinastía Target Country Dynasty de Target Country, con la esperanza de que nos ayude económicamente. Otros se inclinan por los Target Country2 Dynasty de Target Country2, y un tercer grupo sostiene que los Target Country3 Dynasty de Target Country3 serían la opción ideal y que sería una necedad no invitarlos a ser nuestros nuevos gobernantes.
505dynamic_historical_event = {
506tag = PIS
507from = 1337.1.1
508to = 1410.1.1
509monthly_chance = 10
}
512fire_only_once = yes
514trigger = {
515stability <= -10
516num_loans >= 5
519any_country_in_culture_group = {
520count >= 4
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523has_dynasty = yes
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526any_character_in_dynasty = {
527owner ?= scope:target
528is_ruler = no
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}
}
}
}
}
}
538outcome = negative
540immediate = {
541ruler_or_regent ?= {
542save_scope_as = target_character
}
546ordered_country_in_culture_group = {
547order_by = country_tax_base
548limit = {
549save_temporary_scope_as = target
550ruler_or_regent ?= {
551has_dynasty = yes
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553any_character_in_dynasty = {
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}
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564save_scope_as = target_country
}
}
569ordered_country_in_culture_group = {
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}
}
}
}
585max = 2
586check_range_bounds = yes
587save_scope_as = target_country2
}
}
592ordered_country_in_culture_group = {
593order_by = country_tax_base
594limit = {
595save_temporary_scope_as = target
596ruler_or_regent ?= {
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}
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608max = 3
609check_range_bounds = yes
610save_scope_as = target_country3
}
}
614save_scope_as = from_country
}

Opciones

AEnviemos una carta a Target Country.
620custom_tooltip = {
621text = pis_offer_rulership_to_country1 Ofreceremos el gobierno a Target Country. Si acepta, sucederá lo siguiente:
622scope:target_country = {
623trigger_event_silently = {
}
}
}
629show_as_tooltip = {
630scope:target_country = {
631transfer_yearly_gold = {
632value = 1
633target = root
}
}
637custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country_dynasty_becomes_ruler Un miembro de la Dynasty Target Country Dynasty se convertirá en nuestro Ruler
}
BEs mejor que elijamos Target Country2.
644custom_tooltip = {
645text = pis_offer_rulership_to_country2 Ofreceremos la gobernanza a Target Country2. Si acepta, sucederá lo siguiente:
646scope:target_country2 = {
647trigger_event_silently = {
}
}
}
653show_as_tooltip = {
654scope:target_country2 = {
655transfer_yearly_gold = {
656value = 1
657target = root
}
}
661custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country2_dynasty_becomes_ruler Un miembro de la Dynasty Target Country2 Dynasty se convertirá en nuestro Ruler
}
CLos gobernantes de Target Country3 serían la mejor elección.
668custom_tooltip = {
669text = pis_offer_rulership_to_country3 Ofreceremos la gobernanza a Target Country3. Si acepta, sucederá lo siguiente:
670scope:target_country3 = {
671trigger_event_silently = {
}
}
}
677show_as_tooltip = {
678scope:target_country3 = {
679transfer_yearly_gold = {
680value = 1
681target = root
}
}
685custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country3_dynasty_becomes_ruler Un miembro de la Dynasty Target Country3 Dynasty se convertirá en nuestro Ruler
}
DNo venderemos Country Rank Spanish Article Flavor Rank a nuestros rivales.
692add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
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