Acontecimiento

Saqueo de Rome

flavor_pap.12in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615
Saqueo de Rome

La guerra ha dejado la ciudad de Rome en ruinas. Tras superar a la guarnición, el enemigo tomó las murallas y saqueó la ciudad. En la escalinata de la Basílica de San Pedro, nuestros últimos guardias encontraron un final horroroso antes de que comenzara el pillaje. La destrucción, el saqueo y las ejecuciones continuaron hasta que, al fin, los bandidos, desertores, soldados y saqueadores iniciaron el largo camino a casa con los objetos de valor que habían robado.

RequiereRomaPaístriggerRoma saqueadaModificador estáticotrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615

616type = country_event
617title = flavor_pap.12.title Saqueo de Rome
618desc = flavor_pap.12.desc La guerra ha dejado la ciudad de Rome en ruinas. Tras superar a la guarnición, el enemigo tomó las murallas y saqueó la ciudad. En la escalinata de la Basílica de San Pedro, nuestros últimos guardias encontraron un final horroroso antes de que comenzara el pillaje. La destrucción, el saqueo y las ejecuciones continuaron hasta que, al fin, los bandidos, desertores, soldados y saqueadores iniciaron el largo camino a casa con los objetos de valor que habían robado.
619outcome = neutral
621trigger = {
622tag = PAP
623war_exhaustion >= 2.00
624scope:target = {
625location_key = rome
626owner = c:PAP
627controller = c:PAP
628is_looted = yes
}
630NOT = {
630has_country_modifier = pap_rome_loot_timer
}
}
633illustration_tags = {
63410 = armed
63510 = exterior
}
638immediate = {
640hidden_effect = {
640add_country_modifier = {
640modifier = pap_rome_loot_timer
640months = 60
640mode = add_and_extend
}
}
}

Opciones

AReforzaremos la guarnición: esto no debe volver a pasar.
645scale = -6
}
646location:rome = {
647add_location_modifier = {
647modifier = roman_garisson
647months = 60
647mode = add_and_extend
}
}
BRepararemos el daño que ha sufrido la ciudad.
653scale = -6
}
654add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus (-1)
655location:rome = {
656change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
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