Acontecimiento

El precio de la guerra.

flavor_ori.2in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:44
El precio de la guerra.

Las costosas guerras recientes han causado inestabilidad en Country. El estamento Del campesinado ha ido poniéndose en nuestra contra poco a poco por este motivo, y una serie de malas cosechas los ha radicalizado aún más. Tras algunas averiguaciones, hemos comprobado que su principal queja es el impuesto de la sal, un recurso vital para gran parte del pueblo llano. Target Character y la Court Title han sugerido una reducción de ese impuesto para aliviar el descontento.

RequiereOrissaPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ori.txt:44

45type = country_event
46title = flavor_ori.2.title El precio de la guerra.
47desc = flavor_ori.2.desc Las costosas guerras recientes han causado inestabilidad en Country. El estamento Del campesinado ha ido poniéndose en nuestra contra poco a poco por este motivo, y una serie de malas cosechas los ha radicalizado aún más. Tras algunas averiguaciones, hemos comprobado que su principal queja es el impuesto de la sal, un recurso vital para gran parte del pueblo llano. Target Character y la Court Title han sugerido una reducción de ese impuesto para aliviar el descontento.
48outcome = neutral
49historical_info = flavor_ori.2.historical_info Cuando Kapilendra Deva derrocó al último de los reyes Ganga orientales en 1434, Odisha estaba en muy mala situación. Las incursiones musulmanas desde el norte y oeste, así como la rivalidad con otros vecinos al sur, habían reducido el reino enormemente. El rajá Kapilendra dio rápidamente la vuelta a la situación. En sucesivas guerras contra Bengala, los Reddys de Andhra, los sultanes bahmaníes y el imperio de Vijayanagar, Odisha creció en tamaño y fuerza bajo su liderazgo. Sin embargo, esta beligerancia constante se ha cobrado su precio en la población del reino y varias estaciones de malas cosechas han aumentado aún más el descontento.
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52war_exhaustion >= 5
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55illustration_tags = {
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5710 = exterior
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62save_scope_as = target_character
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65fire_only_once = yes
66dynamic_historical_event = {
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Opciones

ANo necesitamos el impuesto a la sal.
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77add_stability = stability_mild_bonus (7)
BNo podemos inclinarnos ante la presión pública.
81scale = 2
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82add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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