Acontecimiento

Los armadores de Target Location

flavor_oma.4in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:182
Los armadores de …

Target Location es desde hace tiempo un gran centro para los comerciantes extranjeros, que venden sus bienes y se detienen en sus ricos barrios. Target Character ha estado planeando convertir Target Location Rank en un lugar donde se construyan nuestros barcos y donde nuestras armadas atraquen para zarpar hacia el Océano Índico.

RequiereOmánPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:182

183type = country_event
184title = flavor_oma.4.title Los armadores de Target Location
185desc = flavor_oma.4.desc Target Location es desde hace tiempo un gran centro para los comerciantes extranjeros, que venden sus bienes y se detienen en sus ricos barrios. Target Character ha estado planeando convertir Target Location Rank en un lugar donde se construyan nuestros barcos y donde nuestras armadas atraquen para zarpar hacia el Océano Índico.
186outcome = neutral
187historical_info = flavor_oma.4.historical_info Sur fue siempre un gran puerto, con un canal que ha sido un anclaje seguro para barcos durante milenios. Aquí se encuentra el famoso astillero de Omán. A mediados del siglo XVII el país creció próspero, debido a su comercio, dependiendo una vez más de sus barcos.
188fire_only_once = yes
189dynamic_historical_event = {
190tag = OMA
191from = 1650.1.1
192to = 1700.1.1
193monthly_chance = 5
}
196trigger = {
197owns = location:sur
198location:sur = {
199is_city = yes
}
}
203illustration_tags = {
20410 = regular
20510 = exterior
}
208immediate = {
210location:sur = {
211save_scope_as = target_location
}
214ruler_or_regent ?= {
215save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

ALos dhows navegarán por doquier.
222historical_option = yes
224location:masqat = {
225change_development = development_mild_bonus (0.5)
226change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BInvertiremos en ello todos nuestros recursos.
234location:masqat = {
235change_development = development_extreme_bonus (2.5)
236change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
239scale = -4
}
241add_estate_satisfaction = {
}
CTenemos mejores cosas en las que centrarnos.
250change_societal_value = {
251type = land_vs_naval
}
255add_estate_satisfaction = {
}
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