AcontecimientoCambiado en esta versión

Población de la costa

flavor_oma.16in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120
Población de la costa

Aunque una fracción de nuestra población vive lejos de la costa, en lugares como Target Location, el único modo de expandir nuestra influencia marítima es poblar las costas. Target Character y la Court Title ya están haciendo planes para ello.

RequiereFalajEdificiotriggerOmánPaísdynamic historical event.tagCiudadRango de ubicacióntriggerMegalópolisRango de ubicacióntrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120

1121type = country_event
1122title = flavor_oma.16.title Población de la costa
1123desc = flavor_oma.16.desc Aunque una fracción de nuestra población vive lejos de la costa, en lugares como Target Location, el único modo de expandir nuestra influencia marítima es poblar las costas. Target Character y la Court Title ya están haciendo planes para ello.
1124outcome = neutral
1125fire_only_once = yes
1127dynamic_historical_event = {
1128tag = OMA
1129from = 1500.1.1
1130to = 1700.1.1
1131monthly_chance = 5
}
1134trigger = {
1135gold >= {
1136value = root.monthly_income_trade_and_tax
1137multiply = 6
}
1140owns = location:nizwa
1141location:nizwa = {
1142has_building = building_type:oma_falaj
}
1145any_owned_location = {
1146is_coastal = yes
1147NOT = {
1147OR = {
1147location_rank = location_rank:city
1147location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1148count >= 1
}
1151any_owned_location = {
1152is_coastal = no
1153count >= 3
}
}
1157illustration_tags = {
115810 = regular
115910 = interior
}
1162immediate = {
1164ruler_or_regent ?= {
1165save_scope_as = target_character
}
1168ordered_owned_location = {
1169limit = {
1170is_coastal = no
}
1172order_by = population
1173position = 1
1174check_range_bounds = no
1175save_scope_as = target_location
}
1178ordered_owned_location = {
1179limit = {
1180is_coastal = no
}
1182order_by = population
1183position = 2
1184check_range_bounds = no
1185save_scope_as = target_location2
}
1188ordered_owned_location = {
1189limit = {
1190is_coastal = no
}
1192order_by = population
1193position = 3
1194check_range_bounds = no
1195save_scope_as = target_location3
}
}

Opciones

AEmpecemos a poblar las zonas costeras.
1202type = coastal_settlements
}
1204scale = -6
}
BLas únicas ubicaciones que necesitan apoyo son las alejadas de la costa.
1210scope:target_location = {
1211change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1214scope:target_location2 = {
1215change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1218scope:target_location3 = {
1219change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1222scale = -3
}
CNo tenemos fondos para esto.
1228add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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