AcontecimientoCambiado en esta versión
Población de la costa

Aunque una fracción de nuestra población vive lejos de la costa, en lugares como Target Location, el único modo de expandir nuestra influencia marítima es poblar las costas. Target Character y la Court Title ya están haciendo planes para ello.
FalajEdificiotrigger
OmánPaísdynamic historical event.tag
CiudadRango de ubicacióntrigger
MegalópolisRango de ubicacióntriggerDefiniciónin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120
1121type = country_event
1122title = flavor_oma.16.title Población de la costa
1123desc = flavor_oma.16.desc Aunque una fracción de nuestra población vive lejos de la costa, en lugares como Target Location, el único modo de expandir nuestra influencia marítima es poblar las costas. Target Character y la Court Title ya están haciendo planes para ello.
1124outcome = neutral
1125fire_only_once = yes
1127dynamic_historical_event = {
}
1134trigger = {
1135gold >= {
1136value = root.monthly_income_trade_and_tax
1137multiply = 6
}
1140owns = location:nizwa
1145any_owned_location = {
1146is_coastal = yes
1147NOT = {
}
1148count >= 1
}
1151any_owned_location = {
1152is_coastal = no
1153count >= 3
}
}
1157illustration_tags = {
115810 = regular
115910 = interior
}
1162immediate = {
}
1164ruler_or_regent ?= {
1165save_scope_as = target_character
}
1168ordered_owned_location = {
1169limit = {
1170is_coastal = no
}
1172order_by = population
1173position = 1
1174check_range_bounds = no
1175save_scope_as = target_location
}
1178ordered_owned_location = {
1179limit = {
1180is_coastal = no
}
1182order_by = population
1183position = 2
1184check_range_bounds = no
1185save_scope_as = target_location2
}
1188ordered_owned_location = {
1189limit = {
1190is_coastal = no
}
1192order_by = population
1193position = 3
1194check_range_bounds = no
1195save_scope_as = target_location3
}
}