AcontecimientoCambiado en esta versión

Refuerzo de Target Location

flavor_ned.2in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:58
Refuerzo de …

Desde la llegada de nuestros exploradores a Indonesia, hemos logrado controlar gran parte de la tierra, ya sea por la espada o la pluma. Target Character y sus consejeros han estado planeando una nueva ciudad en la zona, una fortaleza donde pueden reunirse los colonos Culture sin tener que preocuparse por los nativos.

RequierePaíses BajosPaís formabledynamic historical event.tagCiudadRango de ubicaciónoption 1, option 3, option 4MegalópolisRango de ubicaciónoption 1, option 3, option 4Perfeccionista obsesivoRasgooption 1, option 3, option 4

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:58

59type = country_event
61title = flavor_ned.2.title Refuerzo de Target Location
62desc = flavor_ned.2.desc Desde la llegada de nuestros exploradores a Indonesia, hemos logrado controlar gran parte de la tierra, ya sea por la espada o la pluma. Target Character y sus consejeros han estado planeando una nueva ciudad en la zona, una fortaleza donde pueden reunirse los colonos Culture sin tener que preocuparse por los nativos.
63outcome = neutral
65fire_only_once = yes
67historical_info = flavor_ned.2.historical_info Cuando los colonos holandeses llegaron a las Indias Orientales, uno de sus primeros objetivos fue fortificar la tierra colonizada. Una de estas fortalezas fue Batavia, que más tarde se convirtió en la capital de las Indias Orientales Holandesas. Durante el reinado de la VoC, la ciudad llegó a ser la más importante de la región.
69dynamic_historical_event = {
70tag = NED
71from = 1550.1.1
72to = 1700.1.1
73monthly_chance = 1
}
76trigger = {
77owns = location:sunda_kelapa
}
80illustration_tags = {
8110 = regular
8210 = exterior
}
85immediate = {
89ruler_or_regent ?= {
90save_scope_as = target_character
}
93location:sunda_kelapa = {
94save_scope_as = target_location
}
}

Opciones

AConvirtamos Target Location en una fortaleza.
99historical_option = yes
102trigger = {
103NOT = {
104ruler_or_regent ?= {
}
}
}
110scale = -0.5
}
112scope:target_location = {
113if = {
114limit = {
115NOT = {
115OR = {
115location_rank = location_rank:city
115location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
117location_rank = location_rank:city
}
}
}
121add_migration = {
122owner = this
123from = root.capital.province_definition
124to = scope:target_location.province_definition
125culture = root.culture
126amount = 0.01
127months = 100
}
BEs demasiado costoso. Apacigüemos mejor a los lugareños.
134scope:target_location = {
135every_pop = {
136limit = {
137owner = root
}
139add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
CTarget Location será el mayor lugar de la zona.
147trigger = {
148ruler_or_regent ?= {
}
}
153scope:target_location = {
154rename_location = batavia
155if = {
156limit = {
157NOT = {
157OR = {
157location_rank = location_rank:city
157location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
159location_rank = location_rank:city
}
}
162change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
165add_gold = {
166value = root.monthly_income_trade_and_tax
167multiply = -1
}
170add_migration = {
171owner = this
172from = root.capital.province_definition
173to = scope:target_location.province_definition
174culture = root.culture
175amount = 0.01
176months = 100
}
D¡Hay que construir Target Location!
183trigger = {
184ruler_or_regent ?= {
}
}
187scope:target_location = {
188rename_location = batavia
189if = {
190limit = {
191NOT = {
191OR = {
191location_rank = location_rank:city
191location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
193location_rank = location_rank:city
}
}
196change_development = development_severe_bonus (1)
}
199add_gold = {
200value = root.monthly_income_trade_and_tax
201multiply = -2
}
204add_migration = {
205owner = this
206from = root.capital.province_definition
207to = scope:target_location.province_definition
208culture = root.culture
209amount = 0.05
210months = 100
}
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