AcontecimientoCambiado en esta versión

La destrucción de Amalfi

flavor_nap.101in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1551
La destrucción de Amalfi

Amalfi, una ciudad de Target Location, acaba de sufrir una catástrofe llegada desde el océano. Tras producirse un enorme terremoto bajo el mar Tirreno, una ola colosal se ha estrellado contra la urbe desprevenida con un rugido ensordecedor. Los edificios se han desplomado, los barcos han quedado hechos pedazos y se han perdido muchas vidas. Las hermosas calles se han convertido en tumbas y las aguas han alterado el paisaje de forma permanente. La vibrante cultura marítima de Amalfi y su bullicioso comercio están en ruinas, cruel recordatorio del poder implacable de la naturaleza. Las cicatrices de la catástrofe de Current Year resonarán eternamente en la ciudad.

RequiereNápolesPaísdynamic historical event.tag, trigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1551

1552type = country_event
1554title = flavor_nap.101.title La destrucción de Amalfi
1555desc = flavor_nap.101.desc Amalfi, una ciudad de Target Location, acaba de sufrir una catástrofe llegada desde el océano. Tras producirse un enorme terremoto bajo el mar Tirreno, una ola colosal se ha estrellado contra la urbe desprevenida con un rugido ensordecedor. Los edificios se han desplomado, los barcos han quedado hechos pedazos y se han perdido muchas vidas. Las hermosas calles se han convertido en tumbas y las aguas han alterado el paisaje de forma permanente. La vibrante cultura marítima de Amalfi y su bullicioso comercio están en ruinas, cruel recordatorio del poder implacable de la naturaleza. Las cicatrices de la catástrofe de Current Year resonarán eternamente en la ciudad.
1556outcome = neutral
1558image = "gfx/interface/illustrations/location/sea/ocean_bigger.dds"
1560fire_only_once = yes
1561dynamic_historical_event = {
1562tag = NAP
1563from = 1318.1.1
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}
1568trigger = {
1569c:NAP = {
1570owns = location:salerno
}
}
1574immediate = {
1575location:salerno = {
1576save_scope_as = target_location
}
}

Opciones

AQue God Name se apiade de ellos.
1582historical_option = yes
1584custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location y las Locations costeras vecinas perderán Prosperity y Pops, y algunos Buildings se verán afectados a raíz de la ola gigante.
1585hidden_effect = {
1586scope:target_location = {
1587change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1588every_pop = {
1589add_pop_size = {
1590value = pop_size
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}
}
1594ordered_buildings_in_location = {
1595order_by = building_level
1596max = {
1597value = 1
1599add = {
1600value = num_buildings
1601divide = 6
}
}
1605location = {
}
}
1607every_neighbor_location = {
1608limit = {
1609is_port = yes
}
1611change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
1612every_pop = {
1613add_pop_size = {
1614value = pop_size
1615multiply = -0.05
}
}
}
}
}
B¡Enviemos ayuda inmediata a los supervivientes!
1626custom_tooltip = flavor_nap.101.b.tt Target Location y las Locations costeras vecinas perderán Prosperity y Pops, y algunos Buildings se verán afectados a raíz de la ola gigante.
Como vamos a invertir dinero, la devastación será menor, y la recuperación comenzará antes.
1628c:NAP = {
1629add_gold = {
1629value = location:salerno.owner.monthly_income_trade_and_tax
1629multiply = -1
}
}
1631hidden_effect = {
1632scope:target_location = {
1633change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
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1635add_pop_size = {
1636value = pop_size
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}
}
1640ordered_buildings_in_location = {
1641order_by = building_level
1642max = {
1643value = 1
1645add = {
1646value = location.num_buildings
1647divide = 6
}
}
1651location = {
}
}
1653every_neighbor_location = {
1654limit = {
1655is_port = yes
}
1657change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
1658every_pop = {
1659add_pop_size = {
1660value = pop_size
1661multiply = -0.05
}
}
}
}
}
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