AcontecimientoCambiado en esta versión

El Kremlin

flavor_mos.4in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286
El Kremlin

Las tierras de la Rus sufren incursiones constantes, y es fundamental defender a nuestro pueblo en tiempos atribulados. El sistema de fortificaciones que rodea Target Location no está a la altura y podría ser superado, lo que entorpece nuestros esfuerzos por convertirnos en una potencia regional.

Debemos construir una poderosa fortificación con murallas que rivalicen con las de nuestros vecinos.

RequiereCastilloEdificioimmediate, option 3, triggerMoscoviaPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286

287hide_portraits = yes
288type = country_event
289fire_only_once = yes
290title = flavor_mos.4.title El Kremlin
291desc = flavor_mos.4.desc Las tierras de la Rus sufren incursiones constantes, y es fundamental defender a nuestro pueblo en tiempos atribulados. El sistema de fortificaciones que rodea Target Location no está a la altura y podría ser superado, lo que entorpece nuestros esfuerzos por convertirnos en una potencia regional.

Debemos construir una poderosa fortificación con murallas que rivalicen con las de nuestros vecinos.
292outcome = neutral
293image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
295dynamic_historical_event = {
296tag = MOS
297from = 1347.1.1
298to = 1397.1.1
299monthly_chance = 5
}
302trigger = {
304location:moscow = {
305owner = root
306controller = root
307is_capital = yes
}
310at_war = no
312is_great_power = no
313any_neighbor_country = {
314is_subject_of = root
315any_owned_location = {
316has_building = building_type:castle
}
}
}
322immediate = {
324random_neighbor_country = {
325limit = {
326is_subject_of = root
327any_owned_location = {
328has_building = building_type:castle
}
}
331random_owned_location = {
332limit = {
333has_building = building_type:castle
}
335save_scope_as = castle_location
}
337save_scope_as = castle_owner
}
340location:moscow = {
341save_scope_as = target_location
}
344root = {
344save_scope_as = target_root_country
}
}
480historical_info = flavor_mos.4.historical_info El Kremlin original de Moscú se construyó principalmente en madera y llegó a incluir no solo murallas y torres, sino también muchos edificios administrativos. Su construcción fue un proyecto caro, pero se consideró necesario porque las sencillas empalizadas de madera de la época resultaban ineficaces contra las repetidas incursiones de los esclavos tártaros y los asedios enemigos.

Opciones

AQue traigan la mejor Madera.
350historical_option = yes
352set_variable = {
353name = kremlin Kremlin
354value = 1
}
357capital = {
358construct_building = {
359building_type = building_type:kremlin
}
}
363capital.market = {
364add_temporary_demand = {
365type = demand:mos_kremlin_construction
366years = 10
}
}
370custom_tooltip = {
371text = flavor_mos.4.a.custom1 Todos los países vecinos pierden Threatened By Military Expansion de Opinion hacia Target Root Country
372every_neighbor_country = {
373if = {
374limit = {
375NOT = {
375is_subject_of = root
}
}
377add_opinion = {
378target = root
379modifier = threatened_by_military_expansion
}
}
382else = {
383add_opinion = {
384target = root
385modifier = safe_haven_during_raids
}
}
}
}
391custom_tooltip = {
392text = flavor_mos.4.a.custom2 Todos los Subject vecinos ganan Safe Haven During Raids de Opinion hacia Target Root Country
}
395custom_tooltip = flavor_mos.4.tt1 Nuestros vecinos rivales consideran la construcción de un poderoso Kremlin como un acto hostil
396custom_tooltip = flavor_mos.4.tt2 Nuestros súbditos vecinos consideran el poderoso Kremlin un refugio durante las incursiones
398ai_chance = {
399factor = 1
}
BNo queremos provocar a nuestros vecinos.
406custom_tooltip = {
407text = flavor_mos.4.b.custom1 Todos los países vecinos ganan 3 de Trust con Target Root Country
408every_neighbor_country = {
409if = {
410limit = {
411NOT = {
411is_subject_of = root
}
}
413add_trust_equilibrium = {
414target = root
415modifier = trust_peaceful_coexistence
}
}
418else = {
419add_opinion = {
420target = root
421modifier = lack_of_protection
}
}
}
}
427custom_tooltip = {
428text = flavor_mos.4.b.custom2 Todos los Súbditos vecinos pierden Lack Of Protection de Opinion hacia Target Root Country
}
431change_societal_value = {
}
436add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
438ai_chance = {
439factor = 0.5
}
CSaqueemos el Castillo de un súbdito para obtener materiales.
445trigger = {
446any_neighbor_country = {
447is_subject_of = root
448any_owned_location = {
449has_building = building_type:castle
}
}
}
454set_variable = {
455name = kremlin Kremlin
456value = 1
}
459capital = {
460construct_building = {
461building_type = building_type:kremlin
}
}
465scope:castle_location = {
466destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
}
469scope:castle_owner = {
470add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_plus (50)
}
473custom_tooltip = flavor_mos.4.tt3 Casi toda la Arcilla y la Madera necesarias se obtienen por la fuerza tras demoler el Castillo de Castle Location
475ai_chance = {
476factor = 0.75
}
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